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Événements du monde

Le monde n’attend pas ses seigneurs. Près de ceux qui jouent, il laisse des richesses à trouver, et il envoie des bandes de pillards contre les royaumes qui ont dépassé leur protection. La charte d’un monde peut couper l’un ou l’autre.

Trouvailles

Toutes les quelques heures au plus, une comète tombe ou une caravane est abandonnée sur un site libre d’une province où des seigneurs jouent. Elle laisse un champ de dépouilles que chacun peut récupérer : premier arrivé, premier servi. Chaque seigneur actif alentour reçoit un rapport (dans l’onglet Autres) qui dit où il se trouve et ce qu’il contient ; son bouton Le récupérer prépare la marche. Envoyez des Charrettes de récupération, ou des Rôdeurs si la trouvaille est tombée dans les Terres sauvages, avant vos voisins.

Trouvaille Chance Champ de dépouilles
Comète tombée 33 % 50 % pierre runique · 50 % éther
Caravane abandonnée 67 % 50 % fer · 30 % pierre runique · 20 % éther

Une trouvaille grandit avec la renommée des seigneurs alentour : elle vaut la marche à chaque étape du jeu.

Bandes de pillards

Un royaume qui a dépassé sa protection de novice, et dont le seigneur joue, est pillé de temps à autre. Une bande à la solde du royaume PNJ le plus proche se rassemble dans les Terres sauvages de la province et marche sur le Siège du seigneur. Le seigneur reçoit un rapport, l’armée hostile apparaît dans la chronologie et le panneau Armées, et une alerte parvient à ses appareils s’il a choisi d’en recevoir. Le bouton Simuler leur assaut ouvre le simulateur de bataille avec les pillards contre ce qui défend le Siège.

La bande vaut une partie de ce qui défend le Siège : un royaume bien défendu la bat d’ordinaire, et ses morts laissent au pied des murs un champ de dépouilles à récupérer. Elle combat comme tout assaut, et pille si elle l’emporte ; ce qu’elle emporte va à son royaume PNJ, qui s’enrichit pour ceux qui le pillent à leur tour. Ses survivants se dispersent sur le chemin du retour. Un royaume en Sanctuaire n’est jamais pillé, et une bande qui trouve sa cible passée en Sanctuaire rebrousse chemin.

Règle Valeur
Une trouvaille, au plus toutes les 6 heures
Taille d’une trouvaille 30 ressources par point de renommée moyenne des seigneurs voisins, de 30 000 à 3 000 000
Seigneurs prévenus d’une trouvaille ceux actifs ces 3 derniers jours, à 3 provinces au plus
Un royaume pillé au plus toutes les 72 heures
Puis une bande de pillards, environ toutes les 24 heures
Valeur d’une bande de pillards 60 % de ce qui défend le siège, et au moins 20 ressources par point de renommée de son seigneur
Bande de pillards 40 % Piquiers · 25 % Tirailleurs · 20 % Arbalétriers · 15 % Lanciers
Préavis minimal 3 heures, divisées par la vitesse de marche de guerre