Ressources et mana¶
Les ressources¶
| Ressource | Produite par | Sert à | |
|---|---|---|---|
| Fer | Mine de fer, dîme | Presque tout. | |
| Pierre runique | Carrière runique, dîme | Savoir, bâtiments magiques, unités. | |
| Éther | Condenseur d’éther | Marches, Fourneau d’éther, unités, bâtiments et savoirs avancés. | |
| Mana | Puits tellurique, Fourneau d’éther, Prismes solaires | Alimente les mines. C’est un débit, pas un stock. | |
| Éclats du destin | Don de départ, quêtes | Conseillers, bienfaits, marchand, accélérations. Ils appartiennent au seigneur, pas à une place forte. |
Le fer, la pierre runique et l’éther sont stockés séparément dans chaque place forte. Les armées les transportent d’une place forte à l’autre (convois).
Le fonctionnement de la production¶
Les ressources arrivent en continu, seconde après seconde, même en votre absence : une réserve pleine arrête sa mine aussitôt, et un bonus qui prend fin en cours d’heure ne compte que jusqu’à sa fin.
Chaque heure, une place forte reçoit :
Dîme + production des mines × ratio de mana × (1 + bonus de production + bonus des golems) × vitesse économique
-
La dîme est versée même sans aucune mine (× vitesse économique) :
Ressource Dîme par heure Fer 30 Pierre runique 15 Éther 0 -
La production des mines dépend de leur niveau (voir le tableau plus bas). Le régime de chaque producteur se règle de 0 % à 100 % par paliers de 10 % dans le panneau Royaume ; la production et le mana consommé suivent le régime.
- Le ratio de mana vaut mana produit ÷ mana requis, au plus 1.
- Les bonus de production s’additionnent : le bonus du site, l’Alchimie solaire, le Maître de guilde (+25 %), le Prospecteur (+10 %), le conseil complet (+2 %), la Ligue marchande (+5 %), les bâtiments et arts des peuples, et les bénédictions.
- Le Fourneau d’éther brûle de l’éther chaque heure pour produire du mana : il réduit donc la production d’éther.
Les citadelles célestes ne produisent rien, et un royaume en Sanctuaire ne produit rien.
Le mana¶
Les mines, carrières et condenseurs ont besoin de mana. Chaque Golem fouisseur en demande 50 de plus.
| Source | Mana par heure |
|---|---|
| Puits tellurique de niveau N | 20 × N × 1,1^N |
| Fourneau d’éther de niveau N | 30 × N × (1,05 + 0,01 × Théorie du mana)^N, en brûlant 10 × N × 1,1^N d’éther |
| Chaque Prisme solaire | ⌊(température maximale + 140) ÷ 6⌋ |
La production de mana est multipliée par (1 + bonus de mana) : le Maître de guilde (+10 %), le Maître maçon (+10 %), le conseil complet (+2 %), la Ligue marchande (+5 %), les bâtiments et arts des peuples, et le bienfait Afflux tellurique (+10 %).
Quand le mana requis dépasse le mana produit, toutes les mines ralentissent au ratio produit ÷ requis. Une place forte qui produit 80 de mana pour des mines qui en demandent 100 les fait toutes tourner à 80 %.
Certains bâtiments et savoirs exigent aussi une production de mana minimale pour être construits ou étudiés : le Cercle des géomanciens, la Loge des guérisseurs et le Lien des titans.
Production des mines par niveau¶
Production de base par heure avant bonus, dans un monde 1×. La colonne du Condenseur d’éther vaut pour une place forte dont la température maximale est de 0 °C ; pour les autres sites, multipliez par (1,44 − 0,004 × température) ÷ 1,44.
| Niveau | Mine de fer (fer/h) | Carrière runique (pierre runique/h) | Condenseur d'éther à 0 °C (éther/h) | Mana consommé par une mine ou une carrière | Mana consommé par un condenseur | Puits tellurique (mana) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 22 | 16 | 11 | 22 | 22 |
| 2 | 73 | 48 | 35 | 24 | 48 | 48 |
| 3 | 120 | 80 | 57 | 40 | 80 | 80 |
| 4 | 176 | 117 | 84 | 59 | 117 | 117 |
| 5 | 242 | 161 | 116 | 81 | 161 | 161 |
| 6 | 319 | 213 | 153 | 106 | 213 | 213 |
| 7 | 409 | 273 | 196 | 136 | 273 | 273 |
| 8 | 514 | 343 | 247 | 171 | 343 | 343 |
| 9 | 637 | 424 | 306 | 212 | 424 | 424 |
| 10 | 778 | 519 | 373 | 259 | 519 | 519 |
| 11 | 942 | 628 | 452 | 314 | 628 | 628 |
| 12 | 1 130 | 753 | 542 | 377 | 753 | 753 |
| 13 | 1 346 | 898 | 646 | 449 | 898 | 898 |
| 14 | 1 595 | 1 063 | 766 | 532 | 1 063 | 1 063 |
| 15 | 1 880 | 1 253 | 902 | 627 | 1 253 | 1 253 |
| 16 | 2 206 | 1 470 | 1 059 | 735 | 1 470 | 1 470 |
| 17 | 2 578 | 1 719 | 1 237 | 859 | 1 719 | 1 719 |
| 18 | 3 002 | 2 002 | 1 441 | 1 001 | 2 002 | 2 002 |
| 19 | 3 486 | 2 324 | 1 673 | 1 162 | 2 324 | 2 324 |
| 20 | 4 036 | 2 691 | 1 938 | 1 345 | 2 691 | 2 691 |
| 21 | 4 662 | 3 108 | 2 238 | 1 554 | 3 108 | 3 108 |
| 22 | 5 373 | 3 582 | 2 579 | 1 791 | 3 582 | 3 582 |
| 23 | 6 178 | 4 119 | 2 966 | 2 059 | 4 119 | 4 119 |
| 24 | 7 092 | 4 728 | 3 404 | 2 364 | 4 728 | 4 728 |
| 25 | 8 126 | 5 417 | 3 900 | 2 709 | 5 417 | 5 417 |
| 26 | 9 296 | 6 197 | 4 462 | 3 099 | 6 197 | 6 197 |
| 27 | 10 619 | 7 079 | 5 097 | 3 540 | 7 079 | 7 079 |
| 28 | 12 114 | 8 076 | 5 815 | 4 038 | 8 076 | 8 076 |
| 29 | 13 801 | 9 201 | 6 624 | 4 600 | 9 201 | 9 201 |
| 30 | 15 704 | 10 470 | 7 538 | 5 235 | 10 470 | 10 470 |
Les réserves¶
Chaque ressource a sa réserve : la Réserve de fer, la Réserve runique et la Citerne d’éther. Une place forte sans réserve contient 10 000 de chaque.
Capacité = 5 000 × ⌊2,5 × e^(20 × niveau ÷ 33)⌋ × (1 + bonus de stockage)
Les bonus de stockage viennent des bâtiments et arts des peuples et de la Ligue marchande (+10 %).
| Niveau de la réserve | Capacité |
|---|---|
| 0 | 10 000 |
| 1 | 20 000 |
| 2 | 40 000 |
| 3 | 75 000 |
| 4 | 140 000 |
| 5 | 255 000 |
| 6 | 470 000 |
| 7 | 865 000 |
| 8 | 1 590 000 |
| 9 | 2 920 000 |
| 10 | 5 355 000 |
| 11 | 9 820 000 |
| 12 | 18 005 000 |
| 13 | 33 005 000 |
| 14 | 60 510 000 |
| 15 | 110 925 000 |
| 16 | 203 350 000 |
| 17 | 372 785 000 |
| 18 | 683 385 000 |
| 19 | 1 252 785 000 |
| 20 | 2 296 600 000 |
- Une réserve pleine arrête sa mine. La ressource reste au plafond.
- Les livraisons peuvent dépasser le plafond : les convois, les armées qui rentrent avec du butin, les récupérations et les trouvailles de quête sont toujours ajoutés en entier.
- Le changeur ne vous vendra pas plus que ce que vos réserves peuvent contenir.
Les Golems fouisseurs¶
Les Golems fouisseurs sont une unité du Maître de guilde qui travaille aux mines. Chaque golem ajoute 0,02 % à la production de fer, de pierre runique et d’éther, jusqu’à +50 %, et consomme 50 de mana. Seuls 8 golems par niveau de mine comptent (les niveaux de la Mine de fer, de la Carrière runique et du Condenseur d’éther additionnés), mais chaque golem consomme du mana.
Les parcelles¶
Chaque niveau de bâtiment occupe une parcelle. Les parcelles d’une place forte sont :
Parcelles du site + parcelles bonus du monde + parcelles du Cercle des géomanciens + Concessions de terres
- Le Siège a 163 parcelles ; les autres fiefs tirent les leurs à la colonisation (voir le monde).
- Le Cercle des géomanciens ajoute 5 parcelles par niveau, et 6 à chaque niveau pair.
- Une Concession de terres ajoute 5 parcelles pour de bon.
- Les citadelles célestes ont leurs propres parcelles (voir Citadelles célestes).
- Démolir un niveau libère sa parcelle. Les niveaux en file d’attente réservent leurs parcelles.
Les bâtiments et arts des peuples n’occupent aucune parcelle.
La renommée de votre économie¶
Chaque tranche de 1 000 ressources investies dans les bâtiments, le savoir, les unités, les fortifications et le quartier du peuple compte pour 1 de renommée. Voir Renommée et Palmarès.