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Vocations

Chaque seigneur suit une vocation qui façonne sa façon de jouer. Vous la choisissez à la création de votre compte ; le premier choix est gratuit. En changer plus tard coûte 30 000 Éclats du destin (dans le panneau du seigneur) et prend effet immédiatement.

Chaque vocation a une unité exclusive que seuls ses seigneurs peuvent recruter.

Maître de guilde

Style de jeu : Mineur · Unité exclusive : Golem fouisseur

  • +25 % de production des mines
  • +10 % de mana
  • +100 % de vitesse pour les trains de bât et convois de chariots
  • +25 % de charge pour les trains de bât et convois de chariots
  • Peut lever des Golems fouisseurs

Seigneur de guerre

Style de jeu : Pillard · Unité exclusive : Pillards

  • +100 % de vitesse pour les unités de combat et les Charrettes de récupération
  • -25 % de consommation d'éther
  • +2 niveaux en Forge d'armes, Abjuration et Forge d'armures
  • +2 bannières
  • Peut lever des Pillards

Voyageur

Style de jeu : Aventurier · Unité exclusive : Rôdeurs

  • -25 % de temps d'étude
  • Trouvailles de quête x1,5 x vitesse de l'économie
  • +2 emplacements de quête
  • +10 % de parcelles à la colonisation
  • +20 % de portée de la Flèche de divination
  • 75 % de butin sur les seigneurs endormis
  • Champs de dépouilles dans les Terres sauvages
  • Peut lever des Rôdeurs

Remarques

  • Les arts de peuple qui renforcent les bonus de vocation (Héritiers de l’Empire, Serments de la Barbe d’or, Ingéniosité des bricoleurs et Patience éternelle) augmentent la production, le mana et la vitesse des convois du Maître de guilde, la vitesse des armées du Seigneur de guerre et les trouvailles de quête du Voyageur, pour les armées et les mines de la place forte qui possède l’art.
  • Les deux niveaux supplémentaires du Seigneur de guerre s’appliquent à la Forge d’armes, à l’Abjuration et à la Forge d’armures en bataille seulement.
  • Les trouvailles de quête du Voyageur sont multipliées par 1,5 et par la vitesse économique du monde.
  • Les 75 % de butin du Voyageur valent contre les seigneurs endormis ; les autres seigneurs cèdent la part habituelle (voir Bataille).
  • Les champs de dépouilles des Terres sauvages viennent des batailles de quête du Voyageur contre les brigands et les bêtes féroces, et seuls les Rôdeurs peuvent les récupérer.

Vocations d’Ordre

Un Ordre peut aussi se vouer à une vocation, choisie par son fondateur. Ses bonus s’appliquent à chaque membre.

Vocation de l’Ordre Bonus pour chaque membre
Ordre des Lames Marches plus rapides entre membres (+10 %); +1 niveau en savoirs de guerre; +1 niveau d'Espionnage
Ligue marchande Convois plus rapides (+10 %); +5 % de production des mines; +5 % de mana; +10 % de capacité des réserves
Cercle des Sages +5 % de parcelles à la colonisation; Marches plus rapides vers les Terres sauvages (+10 %)