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Formules

Toutes les formules au même endroit. N est un niveau, ⌊x⌋ arrondit à l’inférieur et ⌈x⌉ au supérieur. La « vitesse économique », la « vitesse du savoir » et la « vitesse de marche » viennent de la charte du monde.

Coûts et durées

Quoi Formule
Coût d’un bâtiment au niveau N coût de base × facteur^(N − 1), arrondi à l’inférieur
Coût d’un savoir au niveau N coût de base × facteur^(N − 1) (facteur 2 sauf mention ; la Cartographie arrondit à 100)
Mana requis au niveau N mana de base × facteur^(N − 1)
Coût de démolition coût de ce niveau × (1 − 4 % × Appel des tempêtes)
Temps de construction (h) (fer + pierre runique) ÷ (2 500 × max(4 − N ÷ 2, 1) × (1 + Guilde des bâtisseurs) × 2^Fonderie de golems × vitesse économique) × (1 − réduction de peuple)
Temps d’étude (h) (fer + pierre runique) ÷ (1 000 × (1 + niveaux des Tours des mages liées) × vitesse du savoir) × (1 − réduction d’étude, au plus 75 %)
Temps de recrutement par pièce (h) (fer + pierre runique) ÷ (2 500 × (1 + Caserne) × 2^Fonderie de golems × vitesse économique) × (1 − réduction de peuple)
Terminer maintenant max(10, ⌈minutes restantes × 6⌉) Éclats du destin
Diviser par deux max(10, ⌈minutes restantes ÷ 2 × 6⌉) Éclats du destin

Les durées ne sont jamais inférieures à 1 seconde. Les réductions de peuple sont plafonnées à 50 %.

Production

Quoi Par heure, avant bonus
Mine de fer 30 × N × 1,1^N
Carrière runique 20 × N × 1,1^N
Condenseur d’éther 10 × N × 1,1^N × (1,44 − 0,004 × température maximale)
Mana consommé par une mine ou une carrière 10 × N × 1,1^N
Mana consommé par un condenseur 20 × N × 1,1^N
Mana consommé par un Golem fouisseur 50
Mana du Puits tellurique 20 × N × 1,1^N
Mana du Fourneau d’éther 30 × N × (1,05 + 0,01 × Théorie du mana)^N
Éther brûlé par le Fourneau d’éther 10 × N × 1,1^N éther
Mana d’un Prisme solaire ⌊(température maximale + 140) ÷ 6⌋
Dîme 30 fer et 15 pierre runique

Production = dîme × vitesse économique + production des mines × régime × min(1, mana produit ÷ mana requis) × (1 + bonus de production + bonus des golems) × vitesse économique

Mana produit = (Puits tellurique + Fourneau d’éther + Prismes solaires) × régime × (1 + bonus de mana)

Bonus des golems = min(50 %, 0,02 % × min(golems, 8 × (niveaux de la Mine de fer + de la Carrière runique + du Condenseur d’éther)))

Capacité d’une réserve = 5 000 × ⌊2,5 × e^(20 × N ÷ 33)⌋ × (1 + bonus de stockage)

Parcelles, fiefs et emplacements

Quoi Formule
Parcelles d’une place forte parcelles du site + parcelles bonus du monde + parcelles du Cercle des géomanciens + concessions
Parcelles du Cercle des géomanciens 5 par niveau impair + 6 par niveau pair
Parcelles d’une citadelle céleste min(⌊(envergure ÷ 1 000)²⌋, 1 + 3 × Donjon céleste) + Concessions célestes
Places fortes détenues 1 + ⌈Cartographie ÷ 2⌉
Emplacements de quête ⌊√Cartographie⌋ (+1 Maréchal, +2 Voyageur)
Quête la plus longue max(1, Cartographie) heures
Bannières 1 + Commandement des bannières (+2 Maréchal, +2 Seigneur de guerre, +1 conseil complet)
Emplacements de la Batterie de sorts 10 × niveau (Contresort 1, Sort de météore 2)

Marche

Quoi Formule
Distance, même site 5
Distance, même province 1 000 + 5 × |Δ site|
Distance, même continent 2 700 + 95 × |Δ province| (en boucle dans un monde rond)
Distance, autre continent 20 000 × |Δ continent| (en boucle dans un monde rond)
Vitesse d’une unité vitesse de base × (1 + bonus de propulsion × niveau du savoir de propulsion + autres bonus)
Vitesse d’une armée la vitesse de l’unité la plus lente
Temps aller (s) (10 + (35 000 ÷ allure) × √(10 × distance ÷ vitesse)) ÷ vitesse de marche
Éther de marche ⌈Σ unités × éther de base × distance ÷ 35 000 × (allure ÷ 100 + 1)² × consommation⌉ + 1
Éther du camp ⌈Σ unités × éther de base ÷ 10 × heures × consommation⌉
Charge d’une unité charge de base × (1 + 5 % × Savoir planaire + autres bonus)

Bonus de propulsion : Orientation 10 %, Dressage 20 %, Marche tellurique 30 % par niveau. Consommation : la consommation d’éther du monde × 0,75 pour un Seigneur de guerre × (1 − réduction de l’éther de marche par les peuples).

Bataille

Quoi Formule
Puissance puissance × (1 + 10 % × Forge d’armes + peuple)
Bouclier bouclier × (1 + 10 % × Abjuration + peuple)
Robustesse (fer + pierre runique) ÷ 10 × (1 + 10 % × Forge d’armures + peuple)
Coup qui glisse puissance < 1 % du bouclier complet de la cible
Chance de déroute 1 − robustesse restante ÷ robustesse complète, quand la pièce est touchée sous 70 %
Chance de rafale (v − 1) ÷ v par frappe supplémentaire
Part de butin 100 % hors-la-loi ; 50 % endormi (75 % Voyageur) ; 75 % si renommée ≥ moitié de celle de l’attaquant ; sinon 50 %
Dépouilles part de dépouilles × (fer + pierre runique) de chaque unité détruite
Fortifications reconstruites 70 % de chance chacune (≤ 100 perdues), sinon 60–80 % ; le Maître maçon rétablit la moitié du reste
Chance d’une citadelle céleste min(20 %, 1 % par tranche de 100 000 de dépouilles)
Envergure d’une citadelle céleste tirée entre 2 000 + 300 × chance et 3 000 + 300 × chance pas
Part de la Loge des guérisseurs min(45 %, 30 % + 1 % × (N − 1)) × (1 + peuple)
Durée du rétablissement max(10 min, 2 h ÷ N ÷ vitesse économique)
Retraite ordonnée attaquants ≥ 5 × défenseurs (3 × avec le Maréchal), force = Σ √(puissance × (robustesse + bouclier))
Coût de la retraite 2 × Σ unités × éther de base
Part des Pillards jusqu’à 30 % des nouvelles dépouilles

Espionnage, sorts et citadelles célestes

Quoi Formule
Corbeaux effectifs corbeaux ± (écart d’Espionnage)², + quand le vôtre est plus élevé
Chance d’interception min(100 %, corbeaux × unités stationnées ÷ 4 × 2^(leur Espionnage − le vôtre) %)
Portée des météores 5 × Dressage − 1 provinces, même continent
Vol des météores 30 s + 60 s par province
Dégâts des météores 12 000 × (1 + 10 % × Forge d’armes) par sort
Portée de divination (niveau² − 1) provinces (× 1,2 pour un Voyageur)
Coût de divination 5 000 éther
Recharge du Portail 3 600 s × max(0,5, 1 − 0,1 × (N − 1)) ÷ vitesse économique
Chance de chute (démolition) (100 − √envergure) × √Colosses %
Perte des Colosses (démolition) √envergure ÷ 2 %

Quêtes et peuples

Quoi Formule
Points de quête min(plafond, Σ unités × (fer + pierre runique) × 5 ÷ 1 000)
Épuisement max(30 %, 100 % − 10 % × (quêtes dans cette province en 24 h − 3))
Trésor points × facteur de la catégorie × épuisement × (1 + trouvailles) (×2 Rôdeurs, ×1,5 × vitesse économique Voyageur) ÷ (1 fer, 2 pierre runique, 3 éther)
Population maximale 50 + 200 × N × 1,15^N (50 sans habitation)
Nourriture 30 + 110 × N × 1,16^N par heure
Personnes nourries nourriture ÷ 0,5
Croissance de la population 2 % du maximum par heure × vitesse économique × (1 + bonus de croissance)
Artisans au plus 300 × N × 1,12^N
Maîtres au plus 50 × N × 1,12^N
Estime le plus haut E (jusqu’à 10) avec faveur ≥ 1 000 × E²
Bonus d’un art valeur × niveau × (1 + 2 % × estime)

Renommée et honneur

Quoi Formule
Renommée ressources investies ÷ 1 000
Novice renommée < 50 000, pas endormi, pas parjure
Protégé des seigneurs qui ont plus de 5 × la renommée du novice
Honneur gagné renommée détruite, si l’adversaire a ≥ la moitié de votre renommée
Honneur perdu renommée détruite (au moins 1), si un adversaire actif a < un cinquième de votre renommée