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Premiers pas

Cette page vous mène de la création de votre compte à votre premier pillage. Les chiffres sont ceux d’un monde classique (1×) ; dans les mondes plus rapides, tout arrive plus tôt.

Fonder votre royaume

Les comptes se créent sur le site du jeu, tyrvanor.com : le bouton Créer un compte de l’écran titre y mène. Choisissez le serveur sur lequel vous jouerez, saisissez votre adresse e-mail, un mot de passe et un nom de seigneur, puis choisissez votre première vocation. Si le royaume vous demande de confirmer votre adresse, ouvrez le lien reçu par e-mail : le site la confirme et vous fait entrer dans le jeu, sur play.tyrvanor.com, où votre royaume est fondé avec le nom et la vocation choisis. La première vocation est gratuite ; en changer plus tard coûte des Éclats du destin.

Chaque serveur est un monde à part, avec ses propres comptes. Quand le jeu en compte plusieurs, l’écran titre les affiche sous le formulaire : choisissez celui de votre compte avant de vous connecter.

Vocation Style de jeu En bref
Maître de guilde Mineur Plus de production et de mana, convois plus rapides et plus chargés, Golems fouisseurs.
Seigneur de guerre Pillard Armées plus rapides, marches moins chères, meilleur savoir de bataille, deux bannières de plus, Pillards.
Voyageur Aventurier Études plus rapides, quêtes plus riches, plus d’emplacements de quête et de parcelles, Rôdeurs.

Dans le doute, le Maître de guilde est le plus indulgent : une économie solide aide pour tout le reste.

Vous commencez avec :

  • un Siège de 163 parcelles sur un site tempéré (sites 4 à 12) de la première province qui a de la place ;
  • 500 fer et 500 pierre runique ;
  • une population de 50 Humains, le peuple de départ ;
  • les Éclats du destin de départ du monde (8 000 dans un monde par défaut) ;
  • la protection des novices jusqu’à 50 000 de renommée.

Même sans aucune mine, votre Siège reçoit une petite dîme de 30 fer et 15 pierre runique par heure.

Votre première heure

Les premiers niveaux de chaque bâtiment sont rapides (un diviseur de début de partie rend le niveau 1 trois fois et demie plus rapide que son coût ne le laisse penser) : l’ouverture consiste à lancer l’économie.

  1. Mine de fer 1 (60 fer, 15 pierre runique). Le fer est la ressource que vous dépensez le plus.
  2. Carrière runique 1 (48 fer, 24 pierre runique).
  3. Puits tellurique 1. Les mines ont besoin de mana : une mine ou une carrière de niveau 1 consomme 11 mana, et un Puits tellurique de niveau 1 en produit 22. Sans lui, vos mines tourneraient à 0 %.
  4. Montez tour à tour la Mine de fer, la Carrière runique et le Puits tellurique. Surveillez le compteur de mana dans la barre du haut : s’il passe au rouge, vos mines ralentissent ; montez alors le Puits tellurique.
  5. Bâtissez la Guilde des bâtisseurs : chaque niveau divise les temps de construction par un de plus (le niveau 1 les divise par deux).
  6. Bâtissez la Tour des mages et étudiez la Théorie du mana et le Commandement des bannières.
  7. Ajoutez un Condenseur d’éther quand le fer et la pierre runique coulent bien. L’éther paie les marches et de nombreux bâtiments, unités et savoirs plus avancés.

Gardez un œil sur les réserves

Chaque réserve commence à 10 000 de capacité. Une réserve pleine arrête sa mine : bâtissez des Réserves de fer, des Réserves runiques et des Citernes d’éther avant de quitter le jeu longtemps. Survolez une ressource dans la barre du haut pour voir quand elle sera pleine.

Votre première armée

  1. Caserne (requiert Guilde des bâtisseurs 2). Elle recrute unités et fortifications.
  2. Étudiez Orientation 1 pour les Tirailleurs, l’unité de combat la moins chère.
  3. Élevez quelques Tours d’archers pour défendre votre Siège. Les fortifications ne quittent jamais la place forte, mais environ 70 % de celles détruites en bataille sont reconstruites gratuitement.
  4. Étudiez Espionnage 2 et Orientation 3 pour les Corbeaux, puis espionnez un voisin avant de l’attaquer.

Votre premier pillage

Le monde est peuplé de royaumes PNJ dans les premières provinces du continent 1. Ils ne se connectent jamais : ils sont donc endormis. Pas de protection des novices, pas d’honneur à gagner ni à perdre, et aucune limite au nombre de pillages. Ils ont pourtant des fortifications, quelques unités et des stocks.

  1. Ouvrez la Carte (M), choisissez une place forte PNJ et envoyez-y des Corbeaux.
  2. Lisez le rapport d’espionnage : avec assez de corbeaux, il montre les ressources, l’armée et les fortifications de la cible.
  3. Envoyez des Tirailleurs en Assaut depuis le panneau Armées (H). Prévoyez assez de charge pour rapporter le butin : sur un royaume endormi, le vainqueur prend jusqu’à la moitié de chaque ressource (les trois quarts pour un Voyageur).
  4. Revoyez la bataille depuis son rapport, puis envoyez des Charrettes de récupération récupérer le champ de dépouilles laissé par les morts.

Et ensuite

  • Colonisez de nouveaux fiefs avec une Caravane de colons dès que vous étudiez la Cartographie.
  • Rejoignez ou fondez un Ordre et parlez aux autres seigneurs dans la discussion.
  • Envoyez des armées en quête dans les Terres sauvages pour des trésors, des mercenaires et des Éclats du destin.
  • Envoyez des émissaires à la rencontre des autres peuples pour débloquer leurs arts.
  • Lisez Conseils et stratégie pour des ordres de construction et des conseils de défense.