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La charte du monde

Chaque monde a une charte : les réglages avec lesquels il a été fondé. La page d’état du serveur montre la charte du monde où vous jouez. Les chiffres de ce wiki sont ceux d’un monde 1× ; divisez les durées par la vitesse correspondante.

Réglage Par défaut Effet
Continents 4 Nombre de continents.
Provinces 499 Provinces par continent.
Monde rond oui La carte boucle sur ses bords.
Vitesse économique 1 Multiplie la production et les dîmes, divise les temps de construction et de recrutement, raccourcit le temps de recharge du Portail et la Loge des guérisseurs, accélère la croissance de la population et multiplie les trouvailles de quête des Voyageurs.
Vitesse du savoir 2 Divise les temps d’étude.
Vitesse de marche (paix) 1 Divise les temps de marche des convois, garnisons, colons, récupérations, quêtes et ambassades.
Vitesse de marche (guerre) 1 Divise les temps de marche des assauts, conseils de guerre, espionnages et démolitions.
Vitesse de marche (maintien) 1 Divise les temps de marche des renforts.
Dépouilles des unités 30 % Part du coût en fer et en pierre runique de chaque unité détruite laissée sur le champ de dépouilles.
Dépouilles des fortifications 0 % La même chose pour les fortifications qui ne sont pas reconstruites.
Éther dans les dépouilles non Si les champs de dépouilles contiennent aussi le coût en éther.
Consommation d’éther 100 % Multiplie l’éther que brûlent les marches.
Parcelles bonus 0 Parcelles supplémentaires sur chaque place forte.
Conseil de guerre oui Autorise les conseils de guerre et les renforts.
Sacoches des corbeaux non Les corbeaux portent 5 de charge chacun au lieu de rien.
Ignorer les provinces vides non Les distances sautent les provinces sans seigneur actif.
Éclats du destin de départ 8 000 Éclats du destin avec lesquels commence chaque nouveau seigneur.
Limite de harcèlement oui Six assauts au plus sur la même place forte active en 24 heures.