Nouveautés¶
Ce qui a changé dans le jeu récemment, du plus récent au plus ancien, avec les pages qui racontent tout. Les actualités du site annoncent aussi chaque mise à jour.
Fin octobre 2026¶
Des alertes au choix. Les alertes en disent désormais bien plus : en plus d’une armée qui marche sur vous et d’une bataille, un ouvrage terminé, des corbeaux au-dessus de vos murs, une mission accomplie, la fin d’une quête ou d’une exploration, une trouvaille ou une bande de pillards à proximité, un message privé, des nouvelles de votre Ordre. Cochez dans les Paramètres ce dont elles doivent vous prévenir : chacune reste éteinte tant que vous ne l’avez pas cochée, et votre choix vaut pour tous vos appareils. Voir l’interface.
Des explorations plus lointaines. Plus un Explorateur va loin, plus la fortune lui sourit : premier contact, reliques et faveur deviennent plus probables et plus riches, jusqu’à un autre continent, et « personne ne répond » se fait plus rare. Le panneau Envoyer une armée montre les chances du site choisi. Voir Explorations.
Et aussi. La visite guidée montre désormais vos objectifs, y compris quand vous la refaites depuis les Paramètres, et un objectif affiché comme atteint peut toujours être réclamé aussitôt. Le bouton Peuple et ses onglets signalent un ouvrage du peuple ou un art en cours. Sur un ordinateur, un bouton de la barre du haut passe le jeu en plein écran (l’interface). Un nombre saisi dans le panneau Envoyer une armée ne perd plus sa place pendant que la marche se calcule. La recherche du wiki ne cherche plus que dans la langue du wiki.
Octobre 2026¶
Les alertes. Le jeu peut vous prévenir, sur votre téléphone ou votre ordinateur, quand une armée marche sur l’une de vos places fortes pour combattre et quand une bataille est livrée par vous ou contre vous, même jeu fermé. Activez Alertes sur cet appareil dans les Paramètres, une fois dans chaque navigateur où vous jouez. Voir l’interface.
Le simulateur de bataille. Avant de risquer une armée, livrez la bataille de nombreuses fois et voyez combien de fois chaque camp l’emporte et ce que chacun perd. Il se trouve dans le panneau Armées, et un rapport d’espionnage ou un rapport de bataille le remplit pour vous. Il est aussi sur le wiki, dans les calculateurs, avec les coûts et durées et les marches.
Le monde vit tout seul. Des comètes tombent et des caravanes sont abandonnées près des seigneurs qui jouent, laissant des champs de dépouilles que chacun peut récupérer, et des bandes de pillards sortent des Terres sauvages contre les royaumes qui ont dépassé leur protection de novice. Voir Événements du monde.
Les objectifs. Des étapes à franchir à mesure que votre royaume grandit, de votre première Mine de fer à cent batailles gagnées. Chacune rapporte des Éclats du destin, certaines un ticket pour la Roue de la Fortune, et un badge sur votre profil. Ils sont dans l’onglet Objectifs du panneau du seigneur ; voir Objectifs.
Un monde plus vivant. Des routes relient les sites d’une province et des rivières partent de ses lacs. Les armées sur la carte sont des cavaliers sous la bannière de leur seigneur, rouge pour celles d’un autre. Un nouveau bâtiment s’élève par étapes pendant sa construction, et celui qu’on rase entièrement laisse des ruines. Quand une bataille est rejouée, les archers tirent des flèches, les catapultes lancent des pierres et les canons font feu, tandis que les autres chargent ; la bataille d’une quête se livre dans la forêt sombre des Terres sauvages.
Le Palmarès pour tous. Le site montre le Palmarès à tout le monde : les dix meilleurs seigneurs et Ordres de chaque monde, mis à jour toutes les dix minutes. Voir Renommée et Palmarès.
Le wiki. Des calculateurs, un arbre des prérequis qui montre ce qu’ouvre chaque niveau et tout ce qu’il faut à une unité, et chaque bâtiment tel que la ville le montre.