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Calculateurs

Ces calculateurs suivent les règles mêmes du jeu, le code que font tourner les serveurs : ils tombent juste au chiffre près. Ils tournent dans votre navigateur et n’envoient rien nulle part. Ils ne comptent ni les bonus des peuples, des vocations et des conseillers, ni ceux des Ordres : les formules disent ce qu’ils ajoutent.

Simulateur de bataille

Indiquez l’armée qui attaque et les défenseurs chez eux, avec leur savoir de guerre, la Courtine des défenseurs et leur Appel des tempêtes, puis lancez la bataille. Le simulateur la rejoue de nombreuses fois, avec les dés du jeu, et dit combien de fois chaque camp l’a emporté et ce que chacun a perdu en moyenne. Un rapport d’espionnage dit quoi mettre du côté des défenseurs ; dans le jeu, son bouton Simuler un assaut remplit tout cela pour vous, et le bouton La simuler de nouveau d’un rapport de bataille rejoue ses deux camps. Voir Bataille pour les règles qu’il suit.

Coûts et durées

Ce que coûte un niveau d’un bâtiment ou d’une discipline et le temps qu’il prend, ou un lot d’unités ou de fortifications. Réglez les vitesses du monde d’après sa charte ; la page d’état les affiche.

Marches

La distance qu’une armée parcourt, le temps qu’il lui faut et l’éther qu’elle brûle au départ. Une armée avance au pas de son unité la plus lente ; l’Orientation, le Dressage et la Marche tellurique accélèrent les unités qu’elles mènent. Voir Marches et missions.