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Arbre des prérequis

Chaque bâtiment, discipline, unité et fortification en demande d’autres d’abord : un niveau d’un bâtiment dans la même place forte, ou un niveau d’une discipline que le seigneur a étudiée. Cette page lit ces prérequis dans les règles du jeu, elle suit donc toujours le jeu. Chaque bâtiment et chaque discipline dit aussi ce qu’il ouvre, sous son propre titre.

Les prérequis se vérifient sur la place forte qui construit, étudie ou recrute, et sur votre savoir. Voir Construction, étude et recrutement pour la façon dont les files les utilisent.

Ce qu’ouvre chaque niveau

Lisez un bâtiment ou une discipline de haut en bas pour voir ce que chacun de ses niveaux rend possible.

Bâtiments

Bâtiment Niveau Ouvre
Condenseur d'éther 6 Fourneau d'éther
Guilde des bâtisseurs 2 Caserne
10 Fonderie de golems
Caserne 1 Courtine, Tirailleurs, Explorateur, Palissade
2 Batterie de sorts, Loge des guérisseurs, Piquiers, Train de bât, Tour d'archers
3 Arbalétriers, Corbeau, Flèche de flammes
4 Lanciers, Convoi de chariots, Caravane de fondateurs, Charrettes de récupération, Pylône d'orage
5 Rôdeurs, Caravane de guilde
6 Chevaliers, Tour à catapulte
8 Cavaliers d'aigles, Train de siège, Bastion de concentration de mana
9 Mages de guerre
10 Pillards
12 Colosse de guerre
Tour des mages 1 Théorie du mana, Pyromancie, Orientation, Commandement des bannières
2 Dressage, Forge d'armures
3 Intendance, Espionnage, Cartographie
4 Appel des tempêtes, Forge d'armes
5 Alchimie solaire, Abjuration
7 Sort de compression, Marche tellurique
10 Conclave des tours
12 Lien des titans
Batterie de sorts 2 Contresort
4 Sort de météore
Fonderie de golems 1 Cercle des géomanciens
Donjon céleste 1 Flèche de divination, Portail

Disciplines

Discipline Niveau Ouvre
Théorie du mana 1 Orientation, Dressage
2 Pyromancie, Flèche de flammes
3 Fourneau d'éther, Abjuration
4 Appel des tempêtes
5 Sort de compression, Tour à catapulte
8 Alchimie solaire
10 Cercle des géomanciens
Pyromancie 3 Sort de météore
4 Appel des tempêtes, Flèche de flammes
8 Alchimie solaire, Mages de guerre
10 Cavaliers d'aigles
Appel des tempêtes 3 Pylône d'orage
4 Alchimie solaire
Sort de compression 2 Caravane de guilde
3 Marche tellurique
5 Cavaliers d'aigles
6 Mages de guerre, Colosse de guerre, Pillards
7 Portail
8 Conclave des tours
Alchimie solaire 4 Train de siège
5 Lien des titans
6 Bastion de concentration de mana
Orientation 1 Tirailleurs
2 Intendance, Arbalétriers, Train de bât
3 Corbeau
6 Convoi de chariots, Charrettes de récupération
Dressage 3 Cartographie, Lanciers, Caravane de fondateurs
4 Caravane de guilde
5 Chevaliers
6 Train de siège
Marche tellurique 2 Rôdeurs
5 Cavaliers d'aigles
6 Mages de guerre
7 Colosse de guerre, Pillards
Espionnage 2 Corbeau
3 Cartographie
Commandement des bannières 8 Fonderie de golems, Conclave des tours
Lien des titans 1 Colosse de guerre
Forge d'armes 2 Arbalétriers
4 Tour à catapulte
Abjuration 1 Tour à catapulte
2 Charrettes de récupération
4 Rôdeurs
5 Sort de compression
6 Pillards
Forge d'armures 2 Piquiers, Lanciers
4 Chevaliers

Tout ce qu’il faut à chaque pièce

Ce que chaque discipline, unité et fortification demande directement, puis ce que ces prérequis demandent à leur tour, jusqu’au bout. Prévoyez la deuxième colonne autant que la première : les Chevaliers demandent une Caserne de niveau 6, et la Caserne demande une Guilde des bâtisseurs avant elle.

Disciplines

Discipline Prérequis Et avant cela
Théorie du mana Tour des mages 1 —
Pyromancie Tour des mages 1, Théorie du mana 2 —
Appel des tempêtes Tour des mages 4, Théorie du mana 4, Pyromancie 4 —
Sort de compression Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Abjuration 5 —
Alchimie solaire Tour des mages 5, Théorie du mana 8, Pyromancie 8, Appel des tempêtes 4 —
Orientation Tour des mages 1, Théorie du mana 1 —
Dressage Tour des mages 2, Théorie du mana 1 —
Marche tellurique Tour des mages 7, Sort de compression 3 Théorie du mana 5, Abjuration 5
Intendance Tour des mages 3, Orientation 2 Théorie du mana 1
Espionnage Tour des mages 3 —
Commandement des bannières Tour des mages 1 —
Cartographie Tour des mages 3, Espionnage 3, Dressage 3 Théorie du mana 1
Conclave des tours Tour des mages 10, Commandement des bannières 8, Sort de compression 8 Théorie du mana 5, Abjuration 5
Lien des titans Tour des mages 12, Alchimie solaire 5 Théorie du mana 8, Pyromancie 8, Appel des tempêtes 4
Forge d'armes Tour des mages 4 —
Abjuration Tour des mages 5, Théorie du mana 3 —
Forge d'armures Tour des mages 2 —

Unités

Unité Prérequis Et avant cela
Tirailleurs Caserne 1, Orientation 1 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 1, Théorie du mana 1
Piquiers Caserne 2, Forge d'armures 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 2
Arbalétriers Caserne 3, Forge d'armes 2, Orientation 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 4, Théorie du mana 1
Lanciers Caserne 4, Dressage 3, Forge d'armures 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 2, Théorie du mana 1
Chevaliers Caserne 6, Dressage 5, Forge d'armures 4 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 2, Théorie du mana 1
Cavaliers d'aigles Caserne 8, Sort de compression 5, Marche tellurique 5, Pyromancie 10 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Abjuration 5
Train de siège Caserne 8, Dressage 6, Alchimie solaire 4 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 5, Théorie du mana 8, Pyromancie 8, Appel des tempêtes 4
Mages de guerre Caserne 9, Marche tellurique 6, Sort de compression 6, Pyromancie 8 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Abjuration 5
Colosse de guerre Caserne 12, Lien des titans 1, Marche tellurique 7, Sort de compression 6 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 12, Théorie du mana 8, Pyromancie 8, Appel des tempêtes 4, Alchimie solaire 5, Abjuration 5
Pillards Caserne 10, Sort de compression 6, Marche tellurique 7, Abjuration 6 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 7, Théorie du mana 5
Rôdeurs Caserne 5, Marche tellurique 2, Abjuration 4 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Sort de compression 3
Train de bât Caserne 2, Orientation 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 1, Théorie du mana 1
Convoi de chariots Caserne 4, Orientation 6 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 1, Théorie du mana 1
Caravane de guilde Caserne 5, Dressage 4, Sort de compression 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Abjuration 5
Caravane de fondateurs Caserne 4, Dressage 3 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 2, Théorie du mana 1
Charrettes de récupération Caserne 4, Orientation 6, Abjuration 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 5, Théorie du mana 3
Corbeau Caserne 3, Orientation 3, Espionnage 2 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 3, Théorie du mana 1
Explorateur Caserne 1 Guilde des bâtisseurs 2

Fortifications et sorts

Fortification Prérequis Et avant cela
Palissade Caserne 1 Guilde des bâtisseurs 2
Tour d'archers Caserne 2 Guilde des bâtisseurs 2
Flèche de flammes Caserne 3, Théorie du mana 2, Pyromancie 4 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 1
Tour à catapulte Caserne 6, Théorie du mana 5, Forge d'armes 4, Abjuration 1 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 5
Pylône d'orage Caserne 4, Appel des tempêtes 3 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 4, Théorie du mana 4, Pyromancie 4
Bastion de concentration de mana Caserne 8, Alchimie solaire 6 Guilde des bâtisseurs 2, Tour des mages 5, Théorie du mana 8, Pyromancie 8, Appel des tempêtes 4
Contresort Batterie de sorts 2 Guilde des bâtisseurs 2, Caserne 2
Sort de météore Batterie de sorts 4, Pyromancie 3 Guilde des bâtisseurs 2, Caserne 2, Tour des mages 1, Théorie du mana 2