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Peuples

Chaque place forte (mais pas une citadelle céleste) abrite un peuple, avec son propre quartier de bâtiments, sa propre population et sa nourriture, et ses propres arts. Les bonus d’un peuple s’appliquent à cette place forte et aux armées qu’elle envoie.

Peuple Force Qui ils sont
Humains Équilibrés ; le peuple de départ, dont les émissaires trouvent les autres Héritiers de l'empire déchu
Nains Production de ressources et économie à moindre coût Fouisseurs qui façonnent la pierre et comptent chaque pièce
Gnomes Force des armées et recrutement plus rapide Gnomes bricoleurs qui construisent des engins de guerre
Elfes Quêtes, découvertes et vitesse de marche Vagabonds qui connaissent les routes cachées

Chaque seigneur ne connaît au départ que les Humains. Envoyez des émissaires à la rencontre des autres.

Choisir le peuple d’une place forte

Depuis le panneau Peuple, vous pouvez installer n’importe quel peuple connu dans la place forte choisie. Quand le peuple change, la population retombe à 50 au plus et seuls les bâtiments du nouveau peuple comptent. Le quartier du peuple doit être inactif pour changer. Les nouveaux fiefs commencent avec des Humains.

Le quartier du peuple

Les bâtiments de peuple n’occupent aucune parcelle et se construisent dans leur propre file, un à la fois par place forte, à côté de la file des bâtiments ordinaires. Ils suivent la même formule de temps de construction que les autres bâtiments (la Guilde des bâtisseurs et la Fonderie de golems les accélèrent) et comptent pour la renommée.

Chaque peuple a les quatre mêmes rôles de base et huit bâtiments spéciaux :

Rôle Effet
Habitation Relève la population maximale.
Nourriture Nourrit la population.
Artisans Forme des artisans parmi les roturiers (requiert Habitation 5 et Nourriture 5).
Maîtres Élève des maîtres parmi les artisans (requiert Artisans 5).
Spécial Un bonus par niveau. Les quatre premiers requièrent Habitation 3, les quatre derniers Artisans 2.
Bâtiment Rôle Coût au niveau 1 Coût par niveau Prérequis Effet
Maisons de ville Habitation 500 fer · 150 pierre runique ×1,2 — Augmente la population maximale.
Fermes Nourriture 600 fer · 200 pierre runique · 50 éther ×1,21 — Nourrit la population. La population diminue quand la nourriture manque.
Maison des guildes Artisans 12 000 fer · 8 000 pierre runique · 2 000 éther ×1,3 Maisons de ville 5, Fermes 5 Forme des artisans parmi les roturiers, ce qui débloque le deuxième rang d'arts.
Université Maîtres 60 000 fer · 45 000 pierre runique · 15 000 éther ×1,35 Maison des guildes 5 Élève des maîtres parmi les artisans, ce qui débloque le troisième rang d'arts.
Place du marché Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Maisons de ville 3 +0,5 % production de fer par niveau
Terrain d'exercice Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Maisons de ville 3 -1 % temps de recrutement par niveau
Cathédrale Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Maisons de ville 3 +3 % croissance de la population par niveau
Hôtel de la monnaie Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Maisons de ville 3 +2 % capacité des réserves par niveau
Relais de poste Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Maison des guildes 2 +0,5 % vitesse de marche par niveau
Loge des ingénieurs Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Maison des guildes 2 -1 % temps de construction par niveau
Salle des émissaires Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Maison des guildes 2 +2 % chance des émissaires par niveau
Grande bibliothèque Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Maison des guildes 2 -1 % temps d'étude par niveau
Bâtiment Rôle Coût au niveau 1 Coût par niveau Prérequis Effet
Salles profondes Habitation 500 fer · 150 pierre runique ×1,2 — Augmente la population maximale.
Cavernes à champignons Nourriture 600 fer · 200 pierre runique · 50 éther ×1,21 — Nourrit la population. La population diminue quand la nourriture manque.
Forge du runiste Artisans 12 000 fer · 8 000 pierre runique · 2 000 éther ×1,3 Salles profondes 5, Cavernes à champignons 5 Forme des artisans parmi les roturiers, ce qui débloque le deuxième rang d'arts.
Salle des anciens Maîtres 60 000 fer · 45 000 pierre runique · 15 000 éther ×1,35 Forge du runiste 5 Élève des maîtres parmi les artisans, ce qui débloque le troisième rang d'arts.
Puits profonds Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Salles profondes 3 +1 % production de fer par niveau
Grotte de cristal Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Salles profondes 3 +1 % production de pierre runique par niveau
Puits de vapeur Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Salles profondes 3 +1 % production d'éther par niveau
Brasserie Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Salles profondes 3 +3 % croissance de la population par niveau
Comptoir de pierre Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Forge du runiste 2 -0,5 % coût des bâtiments par niveau
Forge de magma Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Forge du runiste 2 +1 % mana par niveau
Caveau ancestral Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Forge du runiste 2 +3 % capacité des réserves par niveau
Réseau de tunnels Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Forge du runiste 2 -1 % temps de construction par niveau
Bâtiment Rôle Coût au niveau 1 Coût par niveau Prérequis Effet
Terriers gnomes Habitation 500 fer · 150 pierre runique ×1,2 — Augmente la population maximale.
Cuisines à vapeur Nourriture 600 fer · 200 pierre runique · 50 éther ×1,21 — Nourrit la population. La population diminue quand la nourriture manque.
Ateliers de tours runiques Artisans 12 000 fer · 8 000 pierre runique · 2 000 éther ×1,3 Terriers gnomes 5, Cuisines à vapeur 5 Forme des artisans parmi les roturiers, ce qui débloque le deuxième rang d'arts.
Académie des bricoleurs Maîtres 60 000 fer · 45 000 pierre runique · 15 000 éther ×1,35 Ateliers de tours runiques 5 Élève des maîtres parmi les artisans, ce qui débloque le troisième rang d'arts.
Forge de guerre Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Terriers gnomes 3 -1,5 % temps de recrutement par niveau
Atelier de blindage Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Terriers gnomes 3 +0,5 % robustesse par niveau
Graverie de sceaux Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Terriers gnomes 3 +0,5 % puissance par niveau
Métier à boucliers Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Terriers gnomes 3 +0,5 % bouclier par niveau
Atelier de siège Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Ateliers de tours runiques 2 -0,5 % coût des unités par niveau
Fonderie de bastions Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Ateliers de tours runiques 2 -1 % coût des fortifications par niveau
Infirmerie Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Ateliers de tours runiques 2 +2 % soins de la Loge des guérisseurs par niveau
Centre logistique Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Ateliers de tours runiques 2 +1 % charge par niveau
Bâtiment Rôle Coût au niveau 1 Coût par niveau Prérequis Effet
Demeures sylvestres Habitation 500 fer · 150 pierre runique ×1,2 — Augmente la population maximale.
Vergers Nourriture 600 fer · 200 pierre runique · 50 éther ×1,21 — Nourrit la population. La population diminue quand la nourriture manque.
Atelier étoilé Artisans 12 000 fer · 8 000 pierre runique · 2 000 éther ×1,3 Demeures sylvestres 5, Vergers 5 Forme des artisans parmi les roturiers, ce qui débloque le deuxième rang d'arts.
Conclave de la lune Maîtres 60 000 fer · 45 000 pierre runique · 15 000 éther ×1,35 Atelier étoilé 5 Élève des maîtres parmi les artisans, ce qui débloque le troisième rang d'arts.
Bosquet des guides Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Demeures sylvestres 3 +1 % vitesse de marche par niveau
Archives des gardiens du savoir Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Demeures sylvestres 3 -1 % temps d'étude par niveau
Pavillon des veneurs Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Demeures sylvestres 3 +2 % trouvailles de quête par niveau
Puits de lune Spécial 5 000 fer · 3 000 pierre runique · 1 000 éther ×1,3 Demeures sylvestres 3 +1 % mana par niveau
Routes cachées Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Atelier étoilé 2 -1 % éther consommé en marche par niveau
Clairière des voyants Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Atelier étoilé 2 +2 % chance des émissaires par niveau
Porte du bois sauvage Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Atelier étoilé 2 +2 % trouvailles d'Éclats par niveau
Port d'argent Spécial 20 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther ×1,3 Atelier étoilé 2 +1 % charge par niveau

Les bonus de peuple qui réduisent quelque chose (temps de construction, de recrutement ou d’étude, coûts, éther de marche) sont plafonnés à −50 % en tout.

Population et nourriture

  • La population tend vers la plus petite valeur entre la population maximale et le nombre de personnes que la nourriture peut nourrir (chaque personne mange 0,5 de nourriture par heure).
  • Elle évolue de 2 % du maximum par heure (× vitesse économique, + bonus de croissance de la population), et diminue de la même façon quand la nourriture manque.

La population se répartit en trois rangs :

  • Artisans : jusqu’à 25 % de la population, dans la limite du bâtiment des artisans.
  • Maîtres : jusqu’à 5 % de la population, dans la limite du bâtiment des maîtres (et pris parmi les artisans).
  • Roturiers : tous les autres.
Niveau Population maximale (habitation) Nourriture par heure (bâtiment de nourriture) Personnes nourries Artisans au plus (bâtiment des artisans) Maîtres au plus (bâtiment des maîtres)
0 50 30 60 0 0
1 280 158 315 336 56
2 578 326 652 752 125
3 962 545 1 090 1 264 210
4 1 449 827 1 653 1 888 314
5 2 061 1 185 2 370 2 643 440
6 2 825 1 638 3 276 3 552 592
7 3 774 2 206 4 412 4 642 773
8 4 944 2 915 5 830 5 942 990
9 6 382 3 795 7 590 7 487 1 247
10 8 141 4 883 9 765 9 317 1 552
11 10 285 6 222 12 444 11 479 1 913
12 12 890 7 866 15 731 14 025 2 337
13 16 047 9 877 19 753 17 017 2 836
14 19 861 12 331 24 662 20 525 3 420
15 24 461 15 318 30 636 24 631 4 105
16 29 994 18 946 37 893 29 425 4 904
17 36 638 23 345 46 689 35 016 5 836
18 44 601 28 666 57 332 41 525 6 920
19 54 130 35 093 70 186 49 092 8 182
20 65 516 42 844 85 687 57 877 9 646

Arts

Chaque place forte a 18 emplacements d’art en trois paliers de six. Un emplacement se débloque quand la place forte compte assez de personnes du rang de son palier.

Palier Rang compté Déblocage des emplacements Coût au niveau 1 Reliques pour choisir un art
1 roturiers emplacement 1 : 100, emplacement 2 : 400, emplacement 3 : 1 200, emplacement 4 : 3 000, emplacement 5 : 8 000, emplacement 6 : 20 000 5 000 fer · 2 500 pierre runique · 500 éther 1
2 artisans emplacement 7 : 50, emplacement 8 : 200, emplacement 9 : 600, emplacement 10 : 1 500, emplacement 11 : 4 000, emplacement 12 : 10 000 25 000 fer · 15 000 pierre runique · 5 000 éther 2
3 maîtres emplacement 13 : 10, emplacement 14 : 40, emplacement 15 : 120, emplacement 16 : 300, emplacement 17 : 800, emplacement 18 : 2 000 100 000 fer · 80 000 pierre runique · 30 000 éther 4

Chaque peuple a son propre art pour chaque emplacement. Dans un emplacement débloqué, vous pouvez placer l’art de n’importe quel peuple connu, en payant des reliques ; l’art doit ensuite être monté niveau par niveau dans le quartier du peuple (coût ×1,25 par niveau). Remplacer un art coûte à nouveau des reliques. Un art dont l’emplacement se reverrouille (parce que la population a baissé) cesse de fonctionner jusqu’à ce qu’il se débloque.

Le bonus d’un art augmente avec votre estime auprès du peuple dont il vient (+2 % du bonus par niveau d’estime).

Emplacement Palier Débloqué à Art Effet
1 1 100 roturiers Rotation des cultures +2 % nourriture par niveau
2 1 400 roturiers Chartes des guildes +0,5 % production de fer par niveau
3 1 1 200 roturiers Art des tailleurs de pierre +0,5 % production de pierre runique par niveau
4 1 3 000 roturiers Gardiens de la brume +0,5 % production d'éther par niveau
5 1 8 000 roturiers Arpentage tellurique +0,5 % mana par niveau
6 1 20 000 roturiers Routes royales +0,3 % vitesse de marche par niveau
7 2 50 artisans Sergents instructeurs -0,5 % temps de recrutement par niveau
8 2 200 artisans Maîtres bâtisseurs -0,5 % temps de construction par niveau
9 2 600 artisans Mécénat des érudits -0,5 % temps d'étude par niveau
10 2 1 500 artisans Héraldique +0,2 % puissance par niveau
11 2 4 000 artisans Murs de boucliers +0,2 % bouclier par niveau
12 2 10 000 artisans Mailles trempées +0,2 % robustesse par niveau
13 3 10 maîtres Trésor impérial +1 % capacité des réserves par niveau
14 3 40 maîtres Émissaires de la Couronne +1 % chance des émissaires par niveau
15 3 120 maîtres Édits d'économie -0,3 % coût des bâtiments par niveau
16 3 300 maîtres Armureries royales -0,3 % coût des unités par niveau
17 3 800 maîtres Héritiers de l'Empire +0,5 % bonus de vocation par niveau
18 3 2 000 maîtres Grandes expéditions +0,5 % trouvailles de quête par niveau
Emplacement Palier Débloqué à Art Effet
1 1 100 roturiers Filons profonds +0,8 % production de fer par niveau
2 1 400 roturiers Flair des gemmes +0,8 % production de pierre runique par niveau
3 1 1 200 roturiers Évents de vapeur +0,8 % production d'éther par niveau
4 1 3 000 roturiers Culture des champignons +3 % nourriture par niveau
5 1 8 000 roturiers Hymnes des ancêtres +2 % croissance de la population par niveau
6 1 20 000 roturiers Coffres cerclés de fer +1 % capacité des réserves par niveau
7 2 50 artisans Génie des tunnels -0,6 % temps de construction par niveau
8 2 200 artisans Registres de pierre -0,4 % coût des bâtiments par niveau
9 2 600 artisans Discipline de la forge -0,4 % temps de recrutement par niveau
10 2 1 500 artisans Salles de la montagne +0,3 % robustesse par niveau
11 2 4 000 artisans Remparts runiques +0,25 % bouclier par niveau
12 2 10 000 artisans Canaux de magma +0,8 % mana par niveau
13 3 10 maîtres Instinct du trésor +0,5 % charge par niveau
14 3 40 maîtres Levées des clans -0,4 % coût des unités par niveau
15 3 120 maîtres Saignée du sang de la terre +1 % production d'éther par niveau
16 3 300 maîtres Pioches runiques +1 % production de pierre runique par niveau
17 3 800 maîtres Serments de la Barbe d'or +0,6 % bonus de vocation par niveau
18 3 2 000 maîtres Routes profondes +0,3 % vitesse de marche par niveau
Emplacement Palier Débloqué à Art Effet
1 1 100 roturiers Moissonneuses mécaniques +2 % nourriture par niveau
2 1 400 roturiers Chaînes d'assemblage -0,6 % temps de recrutement par niveau
3 1 1 200 roturiers Récupération des scories +0,5 % production de fer par niveau
4 1 3 000 roturiers Tours runiques +0,5 % production de pierre runique par niveau
5 1 8 000 roturiers Brumes réfrigérantes +0,5 % production d'éther par niveau
6 1 20 000 roturiers Conduits d'énergie +0,6 % mana par niveau
7 2 50 artisans Tranchants à sceaux +0,35 % puissance par niveau
8 2 200 artisans Treillis de boucliers +0,35 % bouclier par niveau
9 2 600 artisans Châssis blindés +0,35 % robustesse par niveau
10 2 1 500 artisans Moulage en série -0,4 % coût des unités par niveau
11 2 4 000 artisans Moules à bastions -0,6 % coût des fortifications par niveau
12 2 10 000 artisans Rebouteux de campagne +1 % soins de la Loge des guérisseurs par niveau
13 3 10 maîtres Engins de guerre -0,8 % temps de recrutement par niveau
14 3 40 maîtres Logique de siège +0,5 % puissance par niveau
15 3 120 maîtres Chariots à vapeur +0,4 % vitesse de marche par niveau
16 3 300 maîtres Fourneaux efficaces -0,5 % éther consommé en marche par niveau
17 3 800 maîtres Ingéniosité des bricoleurs +0,5 % bonus de vocation par niveau
18 3 2 000 maîtres Bâtisseurs mécaniques -0,5 % temps de construction par niveau
Emplacement Palier Débloqué à Art Effet
1 1 100 roturiers Générosité de la forêt +3 % nourriture par niveau
2 1 400 roturiers Sentiers étoilés +0,5 % vitesse de marche par niveau
3 1 1 200 roturiers Sources lunaires +0,6 % mana par niveau
4 1 3 000 roturiers Récolte de la rosée +0,7 % production d'éther par niveau
5 1 8 000 roturiers Bois vivant -0,4 % temps de construction par niveau
6 1 20 000 roturiers Chant de croissance +2 % croissance de la population par niveau
7 2 50 artisans Pas sans traces -0,5 % éther consommé en marche par niveau
8 2 200 artisans Guides +1 % trouvailles de quête par niveau
9 2 600 artisans Langues d'argent +1,5 % chance des émissaires par niveau
10 2 1 500 artisans Archerie elfique +0,25 % puissance par niveau
11 2 4 000 artisans Voiles d'illusion +0,3 % bouclier par niveau
12 2 10 000 artisans Bibliothèques anciennes -0,6 % temps d'étude par niveau
13 3 10 maîtres Routes des fées +0,6 % vitesse de marche par niveau
14 3 40 maîtres Faveur de la fortune +1 % trouvailles d'Éclats par niveau
15 3 120 maîtres Sacs sans poids +0,6 % charge par niveau
16 3 300 maîtres Cartes des astromanciens +1,2 % trouvailles de quête par niveau
17 3 800 maîtres Patience éternelle +0,6 % bonus de vocation par niveau
18 3 2 000 maîtres Boucliers du crépuscule +0,3 % robustesse par niveau

Faveur et estime

La faveur de chaque peuple se gagne par les émissaires. L’estime croît avec la faveur :

Estime Faveur requise Bonus aux arts de ce peuple
1 1 000 +2 %
2 4 000 +4 %
3 9 000 +6 %
4 16 000 +8 %
5 25 000 +10 %
6 36 000 +12 %
7 49 000 +14 %
8 64 000 +16 %
9 81 000 +18 %
10 100 000 +20 %

Reliques

Les reliques sont rapportées par les émissaires et dépensées pour choisir des arts : 1 relique pour un emplacement du palier 1, 2 pour le palier 2 et 4 pour le palier 3.

Émissaires

Les émissaires voyagent sans armée vers n’importe quel site de 1 à 15 à la vitesse 10 000, et reviennent avec des nouvelles. Chaque émissaire coûte 5 000 fer · 1 000 pierre runique · 500 éther et occupe une bannière.

Résultat Chance de base
Premier contact avec un peuple encore inconnu 8 %
Faveur d’un peuple que vous connaissez 55 %
Reliques 20 %
Personne ne répond 17 %
  • Le premier contact vous présente un peuple que vous ne connaissiez pas (avec 200 de faveur). Il n’arrive que tant qu’il en reste d’inconnus, et la chance des émissaires (donnée par les bâtiments et arts des peuples) le rend plus probable.
  • La faveur donne 100 à 600 de faveur (+ chance des émissaires) auprès de l’un des peuples que vous connaissez.
  • Reliques : 1 à 3 reliques.
  • La chance des émissaires rend aussi « personne ne répond » moins probable.