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Éclats du destin et marchand

Les Éclats du destin sont des fragments de l’ancienne couronne. Ils appartiennent au seigneur plutôt qu’à une place forte. Vous commencez avec la quantité de départ du monde (8 000 par défaut) et en trouvez d’autres en quête. Dépensez-les dans le panneau Marchand.

Prix

Service Éclats du destin
Appeler le marchand (un échange, valable 1 jour) 3 500
Changer de vocation (le premier choix est gratuit) 30 000
Déplacer une place forte (une fois toutes les 24 heures) 20 000
Marchander avec le courtier en mercenaires 5 par tranche de 10 000 de valeur en ressources
Terminer immédiatement une tâche en cours 6 par minute restante (au moins 10)
Diviser par deux une tâche en cours 6 par minute de la moitié sautée (au moins 10)

Conseillers

Les conseillers servent tout le royaume pendant 7 jours. Engager à nouveau un conseiller ajoute 7 jours au temps qui lui reste.

Conseiller Éclats du destin Durée Bonus
Intendant 5 000 7 jours File de construction de 5; Vue d'ensemble du royaume
Maréchal 7 500 7 jours +2 bannières; +1 emplacement de quête; Retraite ordonnée facilitée
Maître maçon 7 500 7 jours Réduit de moitié les pertes de fortifications au combat; +10 % de mana
Prospecteur 7 500 7 jours +10 % de production des mines
Archimage 7 500 7 jours +2 niveaux d'Espionnage; -25 % de temps d'étude
Conseil complet (les cinq) 29 750 7 jours chacun Tous les bonus ci-dessus, plus +1 bannière; +1 niveau d'Espionnage; +2 % de production des mines; +2 % de mana

Bienfaits

Les bienfaits s’achètent avec des Éclats du destin (ou se trouvent dans le coffre de caravane, à l’hôtel des ventes et en quête) et se gardent jusqu’à ce que vous les utilisiez.

Bienfait Effet Durée Éclats du destin
Bénédiction du Filon (mineure) +10 % de production de fer dans une place forte 7 jours 2 000
Bénédiction du Filon +20 % de production de fer dans une place forte 7 jours 5 000
Bénédiction du Filon (majeure) +40 % de production de fer dans une place forte 30 jours 30 000
Bénédiction de la Rune (mineure) +10 % de production de pierre runique dans une place forte 7 jours 2 000
Bénédiction de la Rune +20 % de production de pierre runique dans une place forte 7 jours 5 000
Bénédiction de la Rune (majeure) +40 % de production de pierre runique dans une place forte 30 jours 30 000
Bénédiction de la Brume (mineure) +10 % de production d'éther dans une place forte 7 jours 2 000
Bénédiction de la Brume +20 % de production d'éther dans une place forte 7 jours 5 000
Bénédiction de la Brume (majeure) +40 % de production d'éther dans une place forte 30 jours 30 000
Potion du Maçon Retire 2 h au chantier en cours instantané 1 500
Potion du Recrutement Retire 2 h au recrutement en cours instantané 1 500
Potion de l'Étude Retire 2 h à l’étude en cours instantané 1 500
Concession de terres +5 parcelles sur une place forte permanent 15 000
Concession céleste +2 parcelles sur une citadelle céleste permanent 12 000
Afflux tellurique +10 % de mana dans une place forte 7 jours 2 500
  • Les bénédictions augmentent la production d’une ressource dans la place forte choisie. Une nouvelle bénédiction de la même ressource remplace l’ancienne ; les bénédictions de ressources différentes s’additionnent.
  • Les potions retirent deux heures à la tâche en cours (pour la file de recrutement, à toute la file).
  • Les concessions ajoutent des parcelles pour de bon : une Concession de terres à une place forte, une Concession céleste à une citadelle céleste.
  • L’Afflux tellurique augmente le mana dans la place forte choisie. Un nouvel afflux remplace l’ancien.

Les citadelles célestes ne peuvent pas être bénies.

Accélérer

Toute tâche en cours (un bâtiment, le quartier du peuple, une étude ou toute la file de recrutement) peut être terminée immédiatement pour 6 Éclats du destin par minute restante (au moins 10), ou voir son temps divisé par deux pour le prix de la moitié sautée.

Le marchand

Changeur

Appelez le marchand (3 500 Éclats du destin) pour une offre d’échange valable un jour. Un échange par offre : vendez une quantité d’une ressource et recevez sa valeur dans les deux autres, réparties comme vous le voulez. Les taux de chaque visite varient de 10 % au plus, dans un sens ou dans l’autre, autour de ces valeurs :

Ressource Valeur en fer
Fer 1
Pierre runique 1,5
Éther 3

Le marchand ne vous donnera pas plus que ce que vos réserves peuvent contenir. Une quête peut amener un marchand itinérant avec une offre gratuite aux taux de base.

Courtier en mercenaires

Revendez des unités ou des fortifications pour 35 % de leur coût. Marchander porte cela à 70 % pour 5 Éclats du destin par tranche de 10 000 de valeur vendue.

Coffre de caravane

Prix : 50 000 fer · 25 000 pierre runique · 10 000 éther, une fois par jour. Il contient l’un de ces bienfaits : Bénédiction du Filon (mineure), Bénédiction de la Rune (mineure), Bénédiction de la Brume (mineure), Potion du Maçon, Potion du Recrutement, Potion de l'Étude, Afflux tellurique.

Hôtel des ventes

Chaque heure, un nouveau bienfait (une bénédiction, une potion ou un Afflux tellurique) est mis aux enchères pour tout le monde. Enchérissez en ressources de la place forte choisie ; les enchères sont évaluées aux taux de base du changeur. Une enchère doit valoir au moins 1 000 fer, et 5 % de plus que la meilleure enchère du moment. Un seigneur surenchéri récupère ses ressources. Le meilleur enchérisseur à la fin de l’heure remporte le bienfait.

Déplacer et abandonner des places fortes

  • Déplacer une place forte vers un autre site libre coûte 20 000 Éclats du destin et peut se faire une fois toutes les 24 heures, quand aucune armée ne marche vers elle ou depuis elle. Sa citadelle céleste la suit.
  • Abandonner une place forte est gratuit mais irréversible, et vous ne pouvez abandonner ni votre Siège, ni une place forte vers laquelle ou depuis laquelle marchent des armées (ou depuis sa citadelle céleste).