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Savoir

Le savoir s’étudie dans une Tour des mages et appartient à tout le royaume : chaque place forte et chaque armée en profitent. Une seule étude à la fois. Chaque niveau coûte le double du précédent, sauf mention contraire. Voir Construction, étude et recrutement pour les temps d’étude, les tours liées et les réductions.

Les groupes correspondent aux onglets du panneau Savoir du jeu.

Vue d’ensemble

Discipline Groupe Coût au niveau 1 Coût par niveau Prérequis
Théorie du mana Arcanes 800 pierre runique · 400 éther ×2 Tour des mages 1
Pyromancie Arcanes 200 fer · 100 pierre runique ×2 Tour des mages 1, Théorie du mana 2
Appel des tempêtes Arcanes 1 000 fer · 300 pierre runique · 100 éther ×2 Tour des mages 4, Théorie du mana 4, Pyromancie 5
Savoir planaire Arcanes 4 000 pierre runique · 2 000 éther ×2 Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Abjuration 5
Alchimie solaire Arcanes 2 000 fer · 4 000 pierre runique · 1 000 éther ×2 Tour des mages 4, Théorie du mana 8, Pyromancie 10, Appel des tempêtes 5
Orientation Déplacement 400 fer · 600 éther ×2 Tour des mages 1, Théorie du mana 1
Dressage Déplacement 2 000 fer · 4 000 pierre runique · 600 éther ×2 Tour des mages 2, Théorie du mana 1
Marche tellurique Déplacement 10 000 fer · 20 000 pierre runique · 6 000 éther ×2 Tour des mages 7, Savoir planaire 3
Espionnage Commandement 200 fer · 1 000 pierre runique · 200 éther ×2 Tour des mages 3
Commandement des bannières Commandement 400 pierre runique · 600 éther ×2 Tour des mages 1
Cartographie Commandement 4 000 fer · 8 000 pierre runique · 4 000 éther ×1,75 Tour des mages 3, Espionnage 4, Dressage 3
Conclave des tours Commandement 240 000 fer · 400 000 pierre runique · 160 000 éther ×2 Tour des mages 10, Commandement des bannières 8, Savoir planaire 8
Lien des titans Arcanes gratuit · 300 000 mana ×3 Tour des mages 12
Forge d'armes Guerre 800 fer · 200 pierre runique ×2 Tour des mages 4
Abjuration Guerre 200 fer · 600 pierre runique ×2 Tour des mages 6, Théorie du mana 3
Forge d'armures Guerre 1 000 fer ×2 Tour des mages 2

Arcanes

Théorie du mana

Fondement de toute magie. Augmente le rendement du Fourneau d'éther.

Prérequis : Tour des mages 1
Coût au niveau 1 : 800 pierre runique · 400 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 — 800 400 24 min Fourneau d'éther : ×1,06 par niveau
2 — 1 600 800 48 min Fourneau d'éther : ×1,07 par niveau
3 — 3 200 1 600 1 h 36 min Fourneau d'éther : ×1,08 par niveau
4 — 6 400 3 200 3 h 12 min Fourneau d'éther : ×1,09 par niveau
5 — 12 800 6 400 6 h 24 min Fourneau d'éther : ×1,10 par niveau
6 — 25 600 12 800 12 h 48 min Fourneau d'éther : ×1,11 par niveau
7 — 51 200 25 600 1 j 1 h Fourneau d'éther : ×1,12 par niveau
8 — 102 400 51 200 2 j 3 h Fourneau d'éther : ×1,13 par niveau
9 — 204 800 102 400 4 j 6 h Fourneau d'éther : ×1,14 par niveau
10 — 409 600 204 800 8 j 12 h Fourneau d'éther : ×1,15 par niveau
11 — 819 200 409 600 17 j 1 h Fourneau d'éther : ×1,16 par niveau
12 — 1 638 400 819 200 34 j 3 h Fourneau d'éther : ×1,17 par niveau
13 — 3 276 800 1 638 400 68 j 6 h Fourneau d'éther : ×1,18 par niveau
14 — 6 553 600 3 276 800 136 j 12 h Fourneau d'éther : ×1,19 par niveau
15 — 13 107 200 6 553 600 273 j 1 h Fourneau d'éther : ×1,20 par niveau
16 — 26 214 400 13 107 200 546 j 3 h Fourneau d'éther : ×1,21 par niveau
17 — 52 428 800 26 214 400 1 092 j 6 h Fourneau d'éther : ×1,22 par niveau
18 — 104 857 600 52 428 800 2 184 j 12 h Fourneau d'éther : ×1,23 par niveau
19 — 209 715 200 104 857 600 4 369 j 1 h Fourneau d'éther : ×1,24 par niveau
20 — 419 430 400 209 715 200 8 738 j 3 h Fourneau d'éther : ×1,25 par niveau
21 — 838 860 800 419 430 400 17 476 j 6 h Fourneau d'éther : ×1,26 par niveau
22 — 1 677 721 600 838 860 800 34 952 j 12 h Fourneau d'éther : ×1,27 par niveau
23 — 3 355 443 200 1 677 721 600 69 905 j 1 h Fourneau d'éther : ×1,28 par niveau
24 — 6 710 886 400 3 355 443 200 139 810 j 3 h Fourneau d'éther : ×1,29 par niveau

¹ Dans une Tour des mages de niveau 1, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Pyromancie

L'art de la flamme invoquée. Prérequis des défenses à traits de feu.

Prérequis : Tour des mages 1, Théorie du mana 2
Coût au niveau 1 : 200 fer · 100 pierre runique, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–25
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 200 100 — 9 min Prérequis
2 400 200 — 18 min Prérequis
3 800 400 — 36 min Prérequis
4 1 600 800 — 1 h 12 min Prérequis
5 3 200 1 600 — 2 h 24 min Prérequis
6 6 400 3 200 — 4 h 48 min Prérequis
7 12 800 6 400 — 9 h 36 min Prérequis
8 25 600 12 800 — 19 h 12 min Prérequis
9 51 200 25 600 — 1 j 14 h Prérequis
10 102 400 51 200 — 3 j 4 h Prérequis
11 204 800 102 400 — 6 j 9 h Prérequis
12 409 600 204 800 — 12 j 19 h Prérequis
13 819 200 409 600 — 25 j 14 h Prérequis
14 1 638 400 819 200 — 51 j 4 h Prérequis
15 3 276 800 1 638 400 — 102 j 9 h Prérequis
16 6 553 600 3 276 800 — 204 j 19 h Prérequis
17 13 107 200 6 553 600 — 409 j 14 h Prérequis
18 26 214 400 13 107 200 — 819 j 4 h Prérequis
19 52 428 800 26 214 400 — 1 638 j 9 h Prérequis
20 104 857 600 52 428 800 — 3 276 j 19 h Prérequis
21 209 715 200 104 857 600 — 6 553 j 14 h Prérequis
22 419 430 400 209 715 200 — 13 107 j 4 h Prérequis
23 838 860 800 419 430 400 — 26 214 j 9 h Prérequis
24 1 677 721 600 838 860 800 — 52 428 j 19 h Prérequis
25 3 355 443 200 1 677 721 600 — 104 857 j 14 h Prérequis

¹ Dans une Tour des mages de niveau 1, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Appel des tempêtes

Maîtrise de la foudre. Chaque niveau rend la démolition 4 % moins chère.

Prérequis : Tour des mages 4, Théorie du mana 4, Pyromancie 5
Coût au niveau 1 : 1 000 fer · 300 pierre runique · 100 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 1 000 300 100 15 min Démolition 4 % moins chère
2 2 000 600 200 31 min Démolition 8 % moins chère
3 4 000 1 200 400 1 h 2 min Démolition 12 % moins chère
4 8 000 2 400 800 2 h 4 min Démolition 16 % moins chère
5 16 000 4 800 1 600 4 h 9 min Démolition 20 % moins chère
6 32 000 9 600 3 200 8 h 19 min Démolition 24 % moins chère
7 64 000 19 200 6 400 16 h 38 min Démolition 28 % moins chère
8 128 000 38 400 12 800 1 j 9 h Démolition 32 % moins chère
9 256 000 76 800 25 600 2 j 18 h Démolition 36 % moins chère
10 512 000 153 600 51 200 5 j 13 h Démolition 40 % moins chère
11 1 024 000 307 200 102 400 11 j 2 h Démolition 44 % moins chère
12 2 048 000 614 400 204 800 22 j 4 h Démolition 48 % moins chère
13 4 096 000 1 228 800 409 600 44 j 8 h Démolition 52 % moins chère
14 8 192 000 2 457 600 819 200 88 j 17 h Démolition 56 % moins chère
15 16 384 000 4 915 200 1 638 400 177 j 11 h Démolition 60 % moins chère
16 32 768 000 9 830 400 3 276 800 354 j 23 h Démolition 64 % moins chère
17 65 536 000 19 660 800 6 553 600 709 j 23 h Démolition 68 % moins chère
18 131 072 000 39 321 600 13 107 200 1 419 j 22 h Démolition 72 % moins chère
19 262 144 000 78 643 200 26 214 400 2 839 j 21 h Démolition 76 % moins chère
20 524 288 000 157 286 400 52 428 800 5 679 j 18 h Démolition 80 % moins chère
21 1 048 576 000 314 572 800 104 857 600 11 359 j 13 h Démolition 84 % moins chère
22 2 097 152 000 629 145 600 209 715 200 22 719 j 3 h Démolition 88 % moins chère
23 4 194 304 000 1 258 291 200 419 430 400 45 438 j 7 h Démolition 92 % moins chère
24 8 388 608 000 2 516 582 400 838 860 800 90 876 j 14 h Démolition 96 % moins chère

¹ Dans une Tour des mages de niveau 4, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Savoir planaire

Connaissance de l'espace replié. +5 % de capacité de charge de base par niveau.

Prérequis : Tour des mages 7, Théorie du mana 5, Abjuration 5
Coût au niveau 1 : 4 000 pierre runique · 2 000 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–22
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 — 4 000 2 000 30 min +5 % de charge
2 — 8 000 4 000 1 h +10 % de charge
3 — 16 000 8 000 2 h +15 % de charge
4 — 32 000 16 000 4 h +20 % de charge
5 — 64 000 32 000 8 h +25 % de charge
6 — 128 000 64 000 16 h +30 % de charge
7 — 256 000 128 000 1 j 8 h +35 % de charge
8 — 512 000 256 000 2 j 16 h +40 % de charge
9 — 1 024 000 512 000 5 j 8 h +45 % de charge
10 — 2 048 000 1 024 000 10 j 16 h +50 % de charge
11 — 4 096 000 2 048 000 21 j 8 h +55 % de charge
12 — 8 192 000 4 096 000 42 j 16 h +60 % de charge
13 — 16 384 000 8 192 000 85 j 8 h +65 % de charge
14 — 32 768 000 16 384 000 170 j 16 h +70 % de charge
15 — 65 536 000 32 768 000 341 j 8 h +75 % de charge
16 — 131 072 000 65 536 000 682 j 16 h +80 % de charge
17 — 262 144 000 131 072 000 1 365 j 8 h +85 % de charge
18 — 524 288 000 262 144 000 2 730 j 16 h +90 % de charge
19 — 1 048 576 000 524 288 000 5 461 j 8 h +95 % de charge
20 — 2 097 152 000 1 048 576 000 10 922 j 16 h +100 % de charge
21 — 4 194 304 000 2 097 152 000 21 845 j 8 h +105 % de charge
22 — 8 388 608 000 4 194 304 000 43 690 j 16 h +110 % de charge

¹ Dans une Tour des mages de niveau 7, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Alchimie solaire

+1 % de fer, +0,66 % de pierre runique, +0,33 % d'éther produits par niveau.

Prérequis : Tour des mages 4, Théorie du mana 8, Pyromancie 10, Appel des tempêtes 5
Coût au niveau 1 : 2 000 fer · 4 000 pierre runique · 1 000 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–22
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 2 000 4 000 1 000 1 h 12 min +1 % fer, +0 66 % pierre runique, +0 33 % éther
2 4 000 8 000 2 000 2 h 24 min +2 % fer, +1 32 % pierre runique, +0 66 % éther
3 8 000 16 000 4 000 4 h 48 min +3 % fer, +1 98 % pierre runique, +0 99 % éther
4 16 000 32 000 8 000 9 h 36 min +4 % fer, +2 64 % pierre runique, +1 32 % éther
5 32 000 64 000 16 000 19 h 12 min +5 % fer, +3 3 % pierre runique, +1 65 % éther
6 64 000 128 000 32 000 1 j 14 h +6 % fer, +3 96 % pierre runique, +1 98 % éther
7 128 000 256 000 64 000 3 j 4 h +7 % fer, +4 62 % pierre runique, +2 31 % éther
8 256 000 512 000 128 000 6 j 9 h +8 % fer, +5 28 % pierre runique, +2 64 % éther
9 512 000 1 024 000 256 000 12 j 19 h +9 % fer, +5 94 % pierre runique, +2 97 % éther
10 1 024 000 2 048 000 512 000 25 j 14 h +10 % fer, +6 6 % pierre runique, +3 3 % éther
11 2 048 000 4 096 000 1 024 000 51 j 4 h +11 % fer, +7 26 % pierre runique, +3 63 % éther
12 4 096 000 8 192 000 2 048 000 102 j 9 h +12 % fer, +7 92 % pierre runique, +3 96 % éther
13 8 192 000 16 384 000 4 096 000 204 j 19 h +13 % fer, +8 58 % pierre runique, +4 29 % éther
14 16 384 000 32 768 000 8 192 000 409 j 14 h +14 % fer, +9 24 % pierre runique, +4 62 % éther
15 32 768 000 65 536 000 16 384 000 819 j 4 h +15 % fer, +9 9 % pierre runique, +4 95 % éther
16 65 536 000 131 072 000 32 768 000 1 638 j 9 h +16 % fer, +10 56 % pierre runique, +5 28 % éther
17 131 072 000 262 144 000 65 536 000 3 276 j 19 h +17 % fer, +11 22 % pierre runique, +5 61 % éther
18 262 144 000 524 288 000 131 072 000 6 553 j 14 h +18 % fer, +11 88 % pierre runique, +5 94 % éther
19 524 288 000 1 048 576 000 262 144 000 13 107 j 4 h +19 % fer, +12 54 % pierre runique, +6 27 % éther
20 1 048 576 000 2 097 152 000 524 288 000 26 214 j 9 h +20 % fer, +13 2 % pierre runique, +6 6 % éther
21 2 097 152 000 4 194 304 000 1 048 576 000 52 428 j 19 h +21 % fer, +13 86 % pierre runique, +6 93 % éther
22 4 194 304 000 8 388 608 000 2 097 152 000 104 857 j 14 h +22 % fer, +14 52 % pierre runique, +7 26 % éther

¹ Dans une Tour des mages de niveau 4, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Lien des titans

Lie l'âme d'un titan. Débloque le Colosse de guerre. Requiert du mana, s'achève instantanément.

Prérequis : Tour des mages 12
Coût au niveau 1 : gratuit, ×3 à chaque niveau suivant
Mana : la place forte doit produire 300 000 de mana (×3 par niveau)

Niveaux 1–5
Niveau Fer Pierre runique Éther Mana produit requis Temps d’étude¹ Effet
1 — — — 300 000 instantané Débloque le Colosse de guerre
2 — — — 900 000 instantané —
3 — — — 2 700 000 instantané —
4 — — — 8 100 000 instantané —
5 — — — 24 300 000 instantané —

Le Lien des titans se paie en mana et en ressources, et s’achève dès qu’il est commandé.

Déplacement

Orientation

+10 % de vitesse par niveau pour les unités à pied et sur roues.

Prérequis : Tour des mages 1, Théorie du mana 1
Coût au niveau 1 : 400 fer · 600 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 400 — 600 12 min +10 % de vitesse (à pied et sur roues)
2 800 — 1 200 24 min +20 % de vitesse (à pied et sur roues)
3 1 600 — 2 400 48 min +30 % de vitesse (à pied et sur roues)
4 3 200 — 4 800 1 h 36 min +40 % de vitesse (à pied et sur roues)
5 6 400 — 9 600 3 h 12 min +50 % de vitesse (à pied et sur roues)
6 12 800 — 19 200 6 h 24 min +60 % de vitesse (à pied et sur roues)
7 25 600 — 38 400 12 h 48 min +70 % de vitesse (à pied et sur roues)
8 51 200 — 76 800 1 j 1 h +80 % de vitesse (à pied et sur roues)
9 102 400 — 153 600 2 j 3 h +90 % de vitesse (à pied et sur roues)
10 204 800 — 307 200 4 j 6 h +100 % de vitesse (à pied et sur roues)
11 409 600 — 614 400 8 j 12 h +110 % de vitesse (à pied et sur roues)
12 819 200 — 1 228 800 17 j 1 h +120 % de vitesse (à pied et sur roues)
13 1 638 400 — 2 457 600 34 j 3 h +130 % de vitesse (à pied et sur roues)
14 3 276 800 — 4 915 200 68 j 6 h +140 % de vitesse (à pied et sur roues)
15 6 553 600 — 9 830 400 136 j 12 h +150 % de vitesse (à pied et sur roues)
16 13 107 200 — 19 660 800 273 j 1 h +160 % de vitesse (à pied et sur roues)
17 26 214 400 — 39 321 600 546 j 3 h +170 % de vitesse (à pied et sur roues)
18 52 428 800 — 78 643 200 1 092 j 6 h +180 % de vitesse (à pied et sur roues)
19 104 857 600 — 157 286 400 2 184 j 12 h +190 % de vitesse (à pied et sur roues)
20 209 715 200 — 314 572 800 4 369 j 1 h +200 % de vitesse (à pied et sur roues)
21 419 430 400 — 629 145 600 8 738 j 3 h +210 % de vitesse (à pied et sur roues)
22 838 860 800 — 1 258 291 200 17 476 j 6 h +220 % de vitesse (à pied et sur roues)
23 1 677 721 600 — 2 516 582 400 34 952 j 12 h +230 % de vitesse (à pied et sur roues)
24 3 355 443 200 — 5 033 164 800 69 905 j 1 h +240 % de vitesse (à pied et sur roues)

¹ Dans une Tour des mages de niveau 1, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Dressage

+20 % de vitesse par niveau pour les unités montées. Étend la portée des Sorts de météore.

Prérequis : Tour des mages 2, Théorie du mana 1
Coût au niveau 1 : 2 000 fer · 4 000 pierre runique · 600 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–22
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 2 000 4 000 600 2 h +20 % de vitesse (montés) ; portée des météores 4
2 4 000 8 000 1 200 4 h +40 % de vitesse (montés) ; portée des météores 9
3 8 000 16 000 2 400 8 h +60 % de vitesse (montés) ; portée des météores 14
4 16 000 32 000 4 800 16 h +80 % de vitesse (montés) ; portée des météores 19
5 32 000 64 000 9 600 1 j 8 h +100 % de vitesse (montés) ; portée des météores 24
6 64 000 128 000 19 200 2 j 16 h +120 % de vitesse (montés) ; portée des météores 29
7 128 000 256 000 38 400 5 j 8 h +140 % de vitesse (montés) ; portée des météores 34
8 256 000 512 000 76 800 10 j 16 h +160 % de vitesse (montés) ; portée des météores 39
9 512 000 1 024 000 153 600 21 j 8 h +180 % de vitesse (montés) ; portée des météores 44
10 1 024 000 2 048 000 307 200 42 j 16 h +200 % de vitesse (montés) ; portée des météores 49
11 2 048 000 4 096 000 614 400 85 j 8 h +220 % de vitesse (montés) ; portée des météores 54
12 4 096 000 8 192 000 1 228 800 170 j 16 h +240 % de vitesse (montés) ; portée des météores 59
13 8 192 000 16 384 000 2 457 600 341 j 8 h +260 % de vitesse (montés) ; portée des météores 64
14 16 384 000 32 768 000 4 915 200 682 j 16 h +280 % de vitesse (montés) ; portée des météores 69
15 32 768 000 65 536 000 9 830 400 1 365 j 8 h +300 % de vitesse (montés) ; portée des météores 74
16 65 536 000 131 072 000 19 660 800 2 730 j 16 h +320 % de vitesse (montés) ; portée des météores 79
17 131 072 000 262 144 000 39 321 600 5 461 j 8 h +340 % de vitesse (montés) ; portée des météores 84
18 262 144 000 524 288 000 78 643 200 10 922 j 16 h +360 % de vitesse (montés) ; portée des météores 89
19 524 288 000 1 048 576 000 157 286 400 21 845 j 8 h +380 % de vitesse (montés) ; portée des météores 94
20 1 048 576 000 2 097 152 000 314 572 800 43 690 j 16 h +400 % de vitesse (montés) ; portée des météores 99
21 2 097 152 000 4 194 304 000 629 145 600 87 381 j 8 h +420 % de vitesse (montés) ; portée des météores 104
22 4 194 304 000 8 388 608 000 1 258 291 200 174 762 j 16 h +440 % de vitesse (montés) ; portée des météores 109

¹ Dans une Tour des mages de niveau 2, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Marche tellurique

+30 % de vitesse par niveau pour les unités d'élite qui empruntent les routes telluriques.

Prérequis : Tour des mages 7, Savoir planaire 3
Coût au niveau 1 : 10 000 fer · 20 000 pierre runique · 6 000 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–19
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 10 000 20 000 6 000 3 h 45 min +30 % de vitesse (routes telluriques)
2 20 000 40 000 12 000 7 h 30 min +60 % de vitesse (routes telluriques)
3 40 000 80 000 24 000 15 h +90 % de vitesse (routes telluriques)
4 80 000 160 000 48 000 1 j 6 h +120 % de vitesse (routes telluriques)
5 160 000 320 000 96 000 2 j 12 h +150 % de vitesse (routes telluriques)
6 320 000 640 000 192 000 5 j +180 % de vitesse (routes telluriques)
7 640 000 1 280 000 384 000 10 j +210 % de vitesse (routes telluriques)
8 1 280 000 2 560 000 768 000 20 j +240 % de vitesse (routes telluriques)
9 2 560 000 5 120 000 1 536 000 40 j +270 % de vitesse (routes telluriques)
10 5 120 000 10 240 000 3 072 000 80 j +300 % de vitesse (routes telluriques)
11 10 240 000 20 480 000 6 144 000 160 j +330 % de vitesse (routes telluriques)
12 20 480 000 40 960 000 12 288 000 320 j +360 % de vitesse (routes telluriques)
13 40 960 000 81 920 000 24 576 000 640 j +390 % de vitesse (routes telluriques)
14 81 920 000 163 840 000 49 152 000 1 280 j +420 % de vitesse (routes telluriques)
15 163 840 000 327 680 000 98 304 000 2 560 j +450 % de vitesse (routes telluriques)
16 327 680 000 655 360 000 196 608 000 5 120 j +480 % de vitesse (routes telluriques)
17 655 360 000 1 310 720 000 393 216 000 10 240 j +510 % de vitesse (routes telluriques)
18 1 310 720 000 2 621 440 000 786 432 000 20 480 j +540 % de vitesse (routes telluriques)
19 2 621 440 000 5 242 880 000 1 572 864 000 40 960 j +570 % de vitesse (routes telluriques)

¹ Dans une Tour des mages de niveau 7, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Commandement

Espionnage

De meilleurs rapports d'espionnage et une meilleure interception des corbeaux rivaux.

Prérequis : Tour des mages 3
Coût au niveau 1 : 200 fer · 1 000 pierre runique · 200 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 200 1 000 200 18 min Espionnage 1 contre celui du rival lors de l’espionnage
2 400 2 000 400 36 min Espionnage 2 contre celui du rival lors de l’espionnage
3 800 4 000 800 1 h 12 min Espionnage 3 contre celui du rival lors de l’espionnage
4 1 600 8 000 1 600 2 h 24 min Espionnage 4 contre celui du rival lors de l’espionnage
5 3 200 16 000 3 200 4 h 48 min Espionnage 5 contre celui du rival lors de l’espionnage
6 6 400 32 000 6 400 9 h 36 min Espionnage 6 contre celui du rival lors de l’espionnage
7 12 800 64 000 12 800 19 h 12 min Espionnage 7 contre celui du rival lors de l’espionnage
8 25 600 128 000 25 600 1 j 14 h Espionnage 8 contre celui du rival lors de l’espionnage
9 51 200 256 000 51 200 3 j 4 h Espionnage 9 contre celui du rival lors de l’espionnage
10 102 400 512 000 102 400 6 j 9 h Espionnage 10 contre celui du rival lors de l’espionnage
11 204 800 1 024 000 204 800 12 j 19 h Espionnage 11 contre celui du rival lors de l’espionnage
12 409 600 2 048 000 409 600 25 j 14 h Espionnage 12 contre celui du rival lors de l’espionnage
13 819 200 4 096 000 819 200 51 j 4 h Espionnage 13 contre celui du rival lors de l’espionnage
14 1 638 400 8 192 000 1 638 400 102 j 9 h Espionnage 14 contre celui du rival lors de l’espionnage
15 3 276 800 16 384 000 3 276 800 204 j 19 h Espionnage 15 contre celui du rival lors de l’espionnage
16 6 553 600 32 768 000 6 553 600 409 j 14 h Espionnage 16 contre celui du rival lors de l’espionnage
17 13 107 200 65 536 000 13 107 200 819 j 4 h Espionnage 17 contre celui du rival lors de l’espionnage
18 26 214 400 131 072 000 26 214 400 1 638 j 9 h Espionnage 18 contre celui du rival lors de l’espionnage
19 52 428 800 262 144 000 52 428 800 3 276 j 19 h Espionnage 19 contre celui du rival lors de l’espionnage
20 104 857 600 524 288 000 104 857 600 6 553 j 14 h Espionnage 20 contre celui du rival lors de l’espionnage
21 209 715 200 1 048 576 000 209 715 200 13 107 j 4 h Espionnage 21 contre celui du rival lors de l’espionnage
22 419 430 400 2 097 152 000 419 430 400 26 214 j 9 h Espionnage 22 contre celui du rival lors de l’espionnage
23 838 860 800 4 194 304 000 838 860 800 52 428 j 19 h Espionnage 23 contre celui du rival lors de l’espionnage
24 1 677 721 600 8 388 608 000 1 677 721 600 104 857 j 14 h Espionnage 24 contre celui du rival lors de l’espionnage

¹ Dans une Tour des mages de niveau 3, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

+1 bannière par niveau : une armée de plus en marche à la fois.

Prérequis : Tour des mages 1
Coût au niveau 1 : 400 pierre runique · 600 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 — 400 600 12 min 2 bannières
2 — 800 1 200 24 min 3 bannières
3 — 1 600 2 400 48 min 4 bannières
4 — 3 200 4 800 1 h 36 min 5 bannières
5 — 6 400 9 600 3 h 12 min 6 bannières
6 — 12 800 19 200 6 h 24 min 7 bannières
7 — 25 600 38 400 12 h 48 min 8 bannières
8 — 51 200 76 800 1 j 1 h 9 bannières
9 — 102 400 153 600 2 j 3 h 10 bannières
10 — 204 800 307 200 4 j 6 h 11 bannières
11 — 409 600 614 400 8 j 12 h 12 bannières
12 — 819 200 1 228 800 17 j 1 h 13 bannières
13 — 1 638 400 2 457 600 34 j 3 h 14 bannières
14 — 3 276 800 4 915 200 68 j 6 h 15 bannières
15 — 6 553 600 9 830 400 136 j 12 h 16 bannières
16 — 13 107 200 19 660 800 273 j 1 h 17 bannières
17 — 26 214 400 39 321 600 546 j 3 h 18 bannières
18 — 52 428 800 78 643 200 1 092 j 6 h 19 bannières
19 — 104 857 600 157 286 400 2 184 j 12 h 20 bannières
20 — 209 715 200 314 572 800 4 369 j 1 h 21 bannières
21 — 419 430 400 629 145 600 8 738 j 3 h 22 bannières
22 — 838 860 800 1 258 291 200 17 476 j 6 h 23 bannières
23 — 1 677 721 600 2 516 582 400 34 952 j 12 h 24 bannières
24 — 3 355 443 200 5 033 164 800 69 905 j 1 h 25 bannières

¹ Dans une Tour des mages de niveau 1, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Cartographie

Ouvre de nouveaux sites à coloniser et ajoute des emplacements de fief et de quête.

Prérequis : Tour des mages 3, Espionnage 4, Dressage 3
Coût au niveau 1 : 4 000 fer · 8 000 pierre runique · 4 000 éther, ×1,75 à chaque niveau suivant (arrondi à 100)

Niveaux 1–25
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 4 000 8 000 4 000 3 h 2 places fortes, 1 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 1 h
2 7 000 14 000 7 000 5 h 15 min 2 places fortes, 1 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 2 h
3 12 200 24 500 12 200 9 h 10 min 3 places fortes, 1 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 3 h
4 21 400 42 900 21 400 16 h 4 min 3 places fortes, 2 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 4 h
5 37 500 75 000 37 500 1 j 4 h 4 places fortes, 2 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 5 h
6 65 700 131 300 65 700 2 j 1 h 4 places fortes, 2 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 6 h
7 114 900 229 800 114 900 3 j 14 h 5 places fortes, 2 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 7 h
8 201 100 402 100 201 100 6 j 6 h 5 places fortes, 2 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 8 h
9 351 900 703 700 351 900 10 j 23 h 6 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 9 h
10 615 700 1 231 500 615 700 19 j 5 h 6 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 10 h
11 1 077 600 2 155 100 1 077 600 33 j 16 h 7 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 11 h
12 1 885 700 3 771 500 1 885 700 58 j 22 h 7 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 12 h
13 3 300 000 6 600 000 3 300 000 103 j 3 h 8 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 13 h
14 5 775 000 11 550 100 5 775 000 180 j 11 h 8 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 14 h
15 10 106 300 20 212 600 10 106 300 315 j 19 h 9 places fortes, 3 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 15 h
16 17 686 000 35 372 100 17 686 000 552 j 16 h 9 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 16 h
17 30 950 600 61 901 200 30 950 600 967 j 4 h 10 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 17 h
18 54 163 500 108 327 000 54 163 500 1 692 j 14 h 10 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 18 h
19 94 786 100 189 572 300 94 786 100 2 962 j 1 h 11 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 19 h
20 165 875 800 331 751 500 165 875 800 5 183 j 14 h 11 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 20 h
21 290 282 600 580 565 100 290 282 600 9 071 j 7 h 12 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 21 h
22 507 994 500 1 015 989 000 507 994 500 15 874 j 19 h 12 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 22 h
23 888 990 400 1 777 980 800 888 990 400 27 780 j 22 h 13 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 23 h
24 1 555 733 200 3 111 466 300 1 555 733 200 48 616 j 15 h 13 places fortes, 4 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 24 h
25 2 722 533 000 5 445 066 100 2 722 533 000 85 079 j 3 h 14 places fortes, 5 emplacements de quête, quêtes jusqu’à 25 h

¹ Dans une Tour des mages de niveau 3, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Conclave des tours

Relie une Tour des mages de plus par niveau à chaque étude.

Prérequis : Tour des mages 10, Commandement des bannières 8, Savoir planaire 8
Coût au niveau 1 : 240 000 fer · 400 000 pierre runique · 160 000 éther, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–15
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 240 000 400 000 160 000 2 j 10 h 1 Tour des mages liée de plus
2 480 000 800 000 320 000 4 j 20 h 2 Tours des mages liées de plus
3 960 000 1 600 000 640 000 9 j 16 h 3 Tours des mages liées de plus
4 1 920 000 3 200 000 1 280 000 19 j 9 h 4 Tours des mages liées de plus
5 3 840 000 6 400 000 2 560 000 38 j 18 h 5 Tours des mages liées de plus
6 7 680 000 12 800 000 5 120 000 77 j 13 h 6 Tours des mages liées de plus
7 15 360 000 25 600 000 10 240 000 155 j 3 h 7 Tours des mages liées de plus
8 30 720 000 51 200 000 20 480 000 310 j 7 h 8 Tours des mages liées de plus
9 61 440 000 102 400 000 40 960 000 620 j 14 h 9 Tours des mages liées de plus
10 122 880 000 204 800 000 81 920 000 1 241 j 5 h 10 Tours des mages liées de plus
11 245 760 000 409 600 000 163 840 000 2 482 j 10 h 11 Tours des mages liées de plus
12 491 520 000 819 200 000 327 680 000 4 964 j 20 h 12 Tours des mages liées de plus
13 983 040 000 1 638 400 000 655 360 000 9 929 j 16 h 13 Tours des mages liées de plus
14 1 966 080 000 3 276 800 000 1 310 720 000 19 859 j 9 h 14 Tours des mages liées de plus
15 3 932 160 000 6 553 600 000 2 621 440 000 39 718 j 18 h 15 Tours des mages liées de plus

¹ Dans une Tour des mages de niveau 10, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Guerre

Forge d'armes

+10 % de puissance pour toutes les unités par niveau.

Prérequis : Tour des mages 4
Coût au niveau 1 : 800 fer · 200 pierre runique, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 800 200 — 12 min +10 % puissance
2 1 600 400 — 24 min +20 % puissance
3 3 200 800 — 48 min +30 % puissance
4 6 400 1 600 — 1 h 36 min +40 % puissance
5 12 800 3 200 — 3 h 12 min +50 % puissance
6 25 600 6 400 — 6 h 24 min +60 % puissance
7 51 200 12 800 — 12 h 48 min +70 % puissance
8 102 400 25 600 — 1 j 1 h +80 % puissance
9 204 800 51 200 — 2 j 3 h +90 % puissance
10 409 600 102 400 — 4 j 6 h +100 % puissance
11 819 200 204 800 — 8 j 12 h +110 % puissance
12 1 638 400 409 600 — 17 j 1 h +120 % puissance
13 3 276 800 819 200 — 34 j 3 h +130 % puissance
14 6 553 600 1 638 400 — 68 j 6 h +140 % puissance
15 13 107 200 3 276 800 — 136 j 12 h +150 % puissance
16 26 214 400 6 553 600 — 273 j 1 h +160 % puissance
17 52 428 800 13 107 200 — 546 j 3 h +170 % puissance
18 104 857 600 26 214 400 — 1 092 j 6 h +180 % puissance
19 209 715 200 52 428 800 — 2 184 j 12 h +190 % puissance
20 419 430 400 104 857 600 — 4 369 j 1 h +200 % puissance
21 838 860 800 209 715 200 — 8 738 j 3 h +210 % puissance
22 1 677 721 600 419 430 400 — 17 476 j 6 h +220 % puissance
23 3 355 443 200 838 860 800 — 34 952 j 12 h +230 % puissance
24 6 710 886 400 1 677 721 600 — 69 905 j 1 h +240 % puissance

¹ Dans une Tour des mages de niveau 4, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Abjuration

+10 % de bouclier pour toutes les unités par niveau.

Prérequis : Tour des mages 6, Théorie du mana 3
Coût au niveau 1 : 200 fer · 600 pierre runique, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 200 600 — 6 min 51 s +10 % bouclier
2 400 1 200 — 13 min +20 % bouclier
3 800 2 400 — 27 min +30 % bouclier
4 1 600 4 800 — 54 min +40 % bouclier
5 3 200 9 600 — 1 h 49 min +50 % bouclier
6 6 400 19 200 — 3 h 39 min +60 % bouclier
7 12 800 38 400 — 7 h 18 min +70 % bouclier
8 25 600 76 800 — 14 h 37 min +80 % bouclier
9 51 200 153 600 — 1 j 5 h +90 % bouclier
10 102 400 307 200 — 2 j 10 h +100 % bouclier
11 204 800 614 400 — 4 j 21 h +110 % bouclier
12 409 600 1 228 800 — 9 j 18 h +120 % bouclier
13 819 200 2 457 600 — 19 j 12 h +130 % bouclier
14 1 638 400 4 915 200 — 39 j +140 % bouclier
15 3 276 800 9 830 400 — 78 j +150 % bouclier
16 6 553 600 19 660 800 — 156 j +160 % bouclier
17 13 107 200 39 321 600 — 312 j 1 h +170 % bouclier
18 26 214 400 78 643 200 — 624 j 3 h +180 % bouclier
19 52 428 800 157 286 400 — 1 248 j 7 h +190 % bouclier
20 104 857 600 314 572 800 — 2 496 j 14 h +200 % bouclier
21 209 715 200 629 145 600 — 4 993 j 5 h +210 % bouclier
22 419 430 400 1 258 291 200 — 9 986 j 10 h +220 % bouclier
23 838 860 800 2 516 582 400 — 19 972 j 21 h +230 % bouclier
24 1 677 721 600 5 033 164 800 — 39 945 j 18 h +240 % bouclier

¹ Dans une Tour des mages de niveau 6, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.

Forge d'armures

+10 % de robustesse pour toutes les unités par niveau.

Prérequis : Tour des mages 2
Coût au niveau 1 : 1 000 fer, ×2 à chaque niveau suivant

Niveaux 1–24
Niveau Fer Pierre runique Éther Temps d’étude¹ Effet
1 1 000 — — 20 min +10 % robustesse
2 2 000 — — 40 min +20 % robustesse
3 4 000 — — 1 h 20 min +30 % robustesse
4 8 000 — — 2 h 40 min +40 % robustesse
5 16 000 — — 5 h 20 min +50 % robustesse
6 32 000 — — 10 h 40 min +60 % robustesse
7 64 000 — — 21 h 20 min +70 % robustesse
8 128 000 — — 1 j 18 h +80 % robustesse
9 256 000 — — 3 j 13 h +90 % robustesse
10 512 000 — — 7 j 2 h +100 % robustesse
11 1 024 000 — — 14 j 5 h +110 % robustesse
12 2 048 000 — — 28 j 10 h +120 % robustesse
13 4 096 000 — — 56 j 21 h +130 % robustesse
14 8 192 000 — — 113 j 18 h +140 % robustesse
15 16 384 000 — — 227 j 13 h +150 % robustesse
16 32 768 000 — — 455 j 2 h +160 % robustesse
17 65 536 000 — — 910 j 5 h +170 % robustesse
18 131 072 000 — — 1 820 j 10 h +180 % robustesse
19 262 144 000 — — 3 640 j 21 h +190 % robustesse
20 524 288 000 — — 7 281 j 18 h +200 % robustesse
21 1 048 576 000 — — 14 563 j 13 h +210 % robustesse
22 2 097 152 000 — — 29 127 j 2 h +220 % robustesse
23 4 194 304 000 — — 58 254 j 5 h +230 % robustesse
24 8 388 608 000 — — 116 508 j 10 h +240 % robustesse

¹ Dans une Tour des mages de niveau 2, dans un monde au savoir 1×. Le temps d’étude est divisé par (1 + les niveaux de toutes les Tours des mages liées) et par la vitesse du savoir du monde.